林木工作室,一個由《英雄》和《魔獸爭霸》兩個專案組抽調成員組成,名叫《Defense of the Ancients》的專案組悄然成立了。

這個專案組人員構成十分簡單。

主要是程式,還有部分UI、特效策劃。

之前類似的《仙劍奇俠傳》臨時專案組,還有很多美術人員,但這個專案組,就佔了總人數的十分之一。

剛開始,專案組的內部人員還覺得有些奇怪。

但進組之後。

他們就明白了,為什麼不需要那麼多美術人員……

當初的《仙劍奇俠傳》所有素材都需要重新制作,確實需要不少美術人員。

但現在這張名叫《Defense of the Ancients》的地圖,絕大部分素材都沿用了《魔獸爭霸》裡的素材。

比如裡面一個叫劍聖的英雄。

那就是獸族英雄劍聖。

當然。

確實也有部分沒在魔獸爭霸中出場的新英雄,比如宙斯。

這些人物倒是需要重新繪製原畫,建模。

但問題同樣不大。

因為林瑤直接搬進了專案組……

接下來她除了忙《女巫》那邊的動捕工作,其他時間都會呆在專案組。

美術人員少也就可以理解了……

工作人員們打消了顧慮。

接著很快。

專案組就開始運轉起來,開始為魔獸爭霸製作一張特殊的地圖。

進度很快。

畢竟很多東西是現成的。

而林瑤之所以選擇沿用《魔獸爭霸》的素材,也是因為這裡的《魔獸爭霸》是‘重置版’,無論是畫質還是精細度都非常優秀,完全可行。

專案組連軸轉了將近一週。

《英雄》和《魔獸爭霸》兩個專案組抽調過來的工作人員,漸漸的……就都發現了這張名叫《Defense of the Ancients》的地圖跟《英雄》的區別。

而逐漸深入開發後。

熟悉《英雄》的工作人員來勁了,他們感覺這種MOBA遊戲很帶感。

熟悉《魔獸爭霸》的工作人員也來勁了,他們同樣感覺魔獸爭霸世界觀下的MOBA遊戲很帶感……

最後導致的結果就是,他們就像打了雞血一樣。

效率再度提高。

而同一時間。

就在林木工作室緊鑼密鼓製作自定義地圖的時候。

柯西娛樂也在推進著自家旗下的MOBA專案……