308、差別(第2/3頁)
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穩住人心,搞定了《女巫》部分工作需要推翻重做的麻煩後。
林瑤再次找到了鍾修。
她讓鍾修詢問《英雄》和《魔獸爭霸》兩個專案組的所有成員,有沒有意願用《魔獸爭霸》做一張跟《英雄》不一樣的地圖。
鍾修還沒答覆她。
“怎麼樣?”
林瑤雙手背在腦後,一邊束馬尾,一邊問道。
“有二十多個人說願意。”
鍾修回道:“有部分是真的想要做不同的MOBA地圖,但也有部分工作人員似乎猜到了什麼,主動想來幫忙的。”
“二十多個人啊……”
林瑤束好馬尾,輕輕甩了甩,然後想了想,有些擔心地問道:“這會對兩個專案組造成影響嗎?”
“影響會有一點,但不大,主要是魔獸爭霸的DLC在收尾了,而《英雄》這邊因為是主要專案,本來人就多,我跟兩個專案組的負責人談了一下,他們都覺得沒問題。”
“嗯……那行吧,就他們了,人員暫時由你負責,你忙得過來嗎?”
“忙不過來也要忙。”
鍾修搖了搖頭,一副恨不得殺了柯西娛樂媽的表情。
林瑤看他這副樣子,也就沒說什麼,帶著他來到自己的位置,然後將厚厚一疊策劃書交給了他:“你看一下。”
這是她這幾天趕出來的。
鍾修臉上帶著些許興奮,接過策劃書,然後在附近找了張椅子,慢慢看了起來。
林瑤不打擾他,自己也拉開椅子坐下,開始繪製自定義地圖的宣傳圖。
時間緩緩流逝。
林瑤再次抬起頭來時,發現鍾修正站在她旁邊,看著她畫出來的圖,格外感興趣的模樣。
“看完了?怎麼樣?”
林瑤放下筆,詢問了一句。
“看完了,至於感想……”
鍾修思考片刻:“我只能說,真的跟《英雄》完全不一樣……”
“那當然。”林瑤笑了笑。
“另外,我有些疑問。”
鍾修看著林瑤,虛心問道:“這地圖好像有往復雜化的趨勢去做,無論是反補系統,晝夜系統,還是多單位操控,感覺都比《英雄》複雜。另外裝備系統,英雄設計也和《英雄》背道而馳,這真的沒關係嗎?最後就是製作的問題,我們真要在《魔獸爭霸》的基礎上做嗎?”
“嗯,怎麼說呢……鍾修,這不是《英雄》,我也不想工作室做兩款核心差不多的遊戲去互相搶玩家。至於為什麼要在《魔獸爭霸》的基礎上做自定義地圖,是因為現在林木工作室真的抽不出人來完成一款全新遊戲的製作,而且……我們這是報復啊,肯定要用最快速度做出來,趕在他們之前。”
林瑤說了一番總結性質的話,接著又跟鍾修詳細解釋一下DOTA和英雄聯盟的差異。