廖昌看著黑漆漆的窗外,懵了很久。

他慢慢回過頭,終於知道肚子抽搐是因為什麼了。

餓的。

這遊戲真的有毒啊。

廖昌強忍著再開一局的衝動,立刻打電話叫了份外賣,然後開啟常混的論壇看了一眼。

一開啟論壇。

果然。

首頁上,全是《英雄》相關的帖子。

大部玩家跟他一樣,都在說這遊戲有毒,玩著玩著……不知不覺間就晚上了。

“真的牛逼,我以為這遊戲地圖就這麼大,玩一會就膩了,事實證明膩個屁!明天週六我玩一天都不會膩!”

“太有意思了!雖然一局遊戲平均在二三十分鐘,而且都在同一張地圖,但林木工作室真的用心了,每一個英雄的個性、故事、技能都不相同!每一次對局也不同!我打了那麼久,就沒打過一場走向一樣的對局,每一局都是全新的體驗,這真的太爽啦。”

“你們沒說到點子上,這遊戲最重要的是,不用花錢啊!!!英雄可以用金幣買,面板我看了一下,就是好看,半點屬性加成都沒有,這意味著每一局輸贏全靠實力!”

“我已經預想到了接下來的賽事了……感覺會比往的賽事更加好看,年底林木工作室電競節又要迎來一個重磅專案了。”

“我覺得這遊戲最厲害的是在地圖不變的情況下,讓對局充滿了不可預知性,不單單是殺死對面或者被對面殺死那麼簡單,每一刀補兵,每一次換血,打野的英雄支援,技能的剋制,後期大型團戰,每次線上的勾心鬥角加上天賦技能的存在,直接把遊戲的競技性提到了最高,可以這麼說,目前沒有哪款遊戲,可以做到這一步,就連林木工作室旗下最好的FPS《突圍》都做不到,因為FPS不同地圖還有不同的策略,沒有繁多的英雄和技能,現在這款《英雄》卻可以在一張地圖裡玩出花來。”

“哈哈,我嘗試了排位,我總算是知道林瑤口中的最強王者水分有多大了,她青銅還差不多……當然,齊建華這個逼可能連青銅都夠不上{嘲笑]。”

“剛剛一把對局,對方殺了我一次,但我靠著補兵比他多半件裝備,這就有意思了……”

“感覺這款遊戲,會成為林木工作室最成功的網遊!”

“求隊友了,求隊友了,一起玩啊,開黑房間……”

“……”

廖昌隨便翻看著帖子。

看到玩家一致好評,他甚至有些與有榮焉。

這也算是某種皈依者效應吧。

畢竟他一直都挺喜歡林木工作室這家公司的,也對他們飽含期待。

不過。

光看別人吹確實沒什麼意思,反倒越看越手癢了。

廖昌已經打了一下午的人機,基本摸清楚了這遊戲的大部分系統。

現在看到那麼多人說和人對戰的感受。

他有些忍不住了。

畢竟。

打架,是寫在dna裡的雄性衝動,大部分男性的對抗意識是天性。

很多男性玩家其實都有這種感覺。

玩遊戲,只要對面是人,不管是什麼遊戲,只要自己贏了,證明自己比對面強,那就是爽。

而如果對面是機器人,哪怕贏得再輕鬆,贏再多,那也索然無味……

所以大部分玩家並不喜歡玩人機。