“搶先體驗?”

廣正看著白板上的EA兩個字母,疑惑問道:“是先公佈遊戲讓製作方眾籌嗎?”

“不是眾籌。”

林瑤蓋上馬克筆的筆蓋,解釋道:“EA,搶先體驗最大的目的,是讓完成基礎遊戲框架的遊戲上架,這種遊戲必須要有足夠可遊玩的部分,起碼有個百分之三四十吧。只要有亮點可以遊玩,那就讓這些遊戲提前發售,製作方也可以提前回籠資金,繼續製作遊戲未完成的部分,或者精修打磨遊戲。

這從結果來說,對於製作方和玩家來說是雙贏,是一種用更靈活的方式補救小工作室開發的機制。

而我們的MOBA遊戲也可以藉助EA模式測試,跟玩家們說明白,這不是正式的遊戲,所有玩家都可以玩且參加測試,但遊玩內容不代表最終品質……”

“這是個好主意啊。”

會議室的人愣了愣。

接著鍾修、廣正等反應快的人立刻說道。

這確實個好主意啊。

搶先體驗。

不代表最終品質。

這讓MOBA遊戲能得到足夠多的玩家資料和反饋,那些資金受限的小工作室也有了一條新的活路。

簡直完美!

“聽我說完。”

林瑤搖了搖頭,拉開椅子坐下,嘆了口氣:“這聽起來是很不錯,從結果來說也是雙贏,玩家的反饋可以有效的傳達,製作方也能根據反饋及時調整和滿足玩家,比如一些模擬經營的遊戲,可以慢慢推進版本更迭,很明顯且容易讓玩家滿足。還有對一些長線運營的單機遊戲也不錯,可以不斷在既定的框架推陳出新,不必受正式版的完成度要求限制,更自由的調整和修改。

但問題啊,很多遊戲,可能只是以一個創意的核心玩法入手,根本就沒有多少內容可以填充,製作者可能也沒有那麼多版本更迭,很多遊戲甚至更新了跟沒更新一樣,玩家很難感受到遊戲的改進。

更何況,有人可能會渾水摸魚,撈一筆就走。甚至更過分的,遊戲EA出售,然後還要開啟眾籌,撈一筆後,遊戲就永遠不更新了,這樣玩家也沒辦法,只能買個半成品,甚至半成品都夠不著的屎。”

“這……”

會議室的人再次愣了愣。

好像確實啊。

這是個問題。

這個搶先體驗,出發點是好的。

但最後的結果可能並不會太好。

畢竟人心這東西,挺複雜的。

林瑤前世那些EA遊戲,暴雷不就挺多的。

什麼放棄更新直接不管不顧啊。

大把的。

所以她挺糾結的,這玩意好是好,但問題也不少。

在場的眾人聽到林瑤的話,都沉默了。

一時之間想不到好辦法。

“……學姐,其實這個問題也不是沒有解決辦法。”

最後。