林瑤已經不敢看帖子了。

主要是怕冒頭被逮到。

不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被喂屎了。

但做得好……會令很多玩家終生都難忘。

當然。

一般來說。

要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。

一不小心可能就是喂屎了。

這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。

玩家們雖然意難平。

但罵劇情的玩家很少。

主要還是感覺難以釋懷。

而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機遊戲和獨立遊戲的製作者。

因為這些年國內市場萎靡。

很多單機遊戲和獨立遊戲的製作者其實都是摸著海外遊戲過河。

直到這段時間,林木工作室和他們的Vaporwave遊戲平臺異軍突起。

他們才看到了別的可能。

而現在。

林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。

遊戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。

只要做得好,同樣能大受歡迎。

《仙劍奇俠傳》就是證明!

因為本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。

透過文學化劇情極致表現。

再透過遊戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想象。

這款遊戲的精神核心,帶著濃厚的國內色彩,這是區別於日式或者美式RPG的最大不同所在。

雖然。

《仙劍奇俠傳》免費下載。

但下載量大家都看得見。

很多玩家甚至為了玩《仙劍奇俠傳》,買了不算喜歡的《魔獸爭霸》。

面對這種情況。

有部分單機遊戲製作者心動了。

這種型別,似乎有市場啊……

當然。

目前他們也僅限於心動。

因為《仙劍奇俠傳》後面的製作人員名單太恐怖了。

玩家們可能看過就算了。

但他們不同。

看到一排排的林瑤。