269、見一個人(第2/4頁)
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林瑤已經不敢看帖子了。
主要是怕冒頭被逮到。
不過玩家集體意難平,也證明了一個道理,悲劇做得不好,會讓玩家覺得被喂屎了。
但做得好……會令很多玩家終生都難忘。
當然。
一般來說。
要講好一個悲劇故事,要比講好一個普通的大團圓故事難,難得多。
一不小心可能就是喂屎了。
這次《仙劍奇俠傳》算是成功了。
玩家們雖然意難平。
但罵劇情的玩家很少。
主要還是感覺難以釋懷。
而這次《仙劍奇俠傳》影響最大的,還不是普通玩家,而是國內的單機遊戲和獨立遊戲的製作者。
因為這些年國內市場萎靡。
很多單機遊戲和獨立遊戲的製作者其實都是摸著海外遊戲過河。
直到這段時間,林木工作室和他們的Vaporwave遊戲平臺異軍突起。
他們才看到了別的可能。
而現在。
林木工作室的《仙劍奇俠傳》,又教了他們一個道理。
遊戲講國內傳統故事,只有國人才能真正深刻體會到內涵的故事……也可以。
只要做得好,同樣能大受歡迎。
《仙劍奇俠傳》就是證明!
因為本質上,《仙劍奇俠傳》就是文學化劇情的勝利。
透過文學化劇情極致表現。
再透過遊戲這樣的形式,滿足玩家們對中華傳統文化神魔世界的想象。
這款遊戲的精神核心,帶著濃厚的國內色彩,這是區別於日式或者美式RPG的最大不同所在。
雖然。
《仙劍奇俠傳》免費下載。
但下載量大家都看得見。
很多玩家甚至為了玩《仙劍奇俠傳》,買了不算喜歡的《魔獸爭霸》。
面對這種情況。
有部分單機遊戲製作者心動了。
這種型別,似乎有市場啊……
當然。
目前他們也僅限於心動。
因為《仙劍奇俠傳》後面的製作人員名單太恐怖了。
玩家們可能看過就算了。
但他們不同。
看到一排排的林瑤。