【不是啊,天狐你們說的悽美絕倫的劇情就這啊?我都快要看吐了……】

這條帖子,最開始其實引起的關注很少。

畢竟現在《魔獸爭霸》的熱度比較高。

而且吧。

玩網遊不看劇情的玩家非常多。

單機玩家和網遊玩家是兩回事。

因為期待值和付出不同。

單機遊戲當下是一錘子買賣。

單機遊戲裡面的內容是自己花錢買的,玩家感覺不體驗一下就虧了……

所以一般來說,只要不是特別討厭的,都會去體驗一下單機戰役。

而且林木工作室名聲在外,也會讓玩家更有耐心,去體驗他們製作的單機戰役。

但網遊。

要麼就是免費遊戲,要麼就是點卡制遊戲。

免費遊戲不花錢就不提了,沒有付出,加上大多免費網遊劇情又是站樁聊天,所以很多玩家劇情能跳就跳。

很多遊戲公司也不在意劇情如何,反正編得像樣就行。

而點卡制遊戲,時間就是錢。

加上網遊特殊的定位。

這代表著這種遊戲,劇情很可能會又臭又長……因為遊戲製作方會想辦法延長玩家在遊戲裡的時間,花不少功夫把故事寫長,但他們又不可能像單機一樣對劇情演出等精雕細琢。

因為資源有限。

所以很多玩家也不看劇情。

但……

要碰到個沒點逼數的負責人和編劇,認為自己寫得又臭又長的故事很好。

大勢宣傳不說,還不允許玩家跳過。

就另說了……

而《神戈》就是這樣的問題。

《神戈》遊戲性沒有問題,就常見的MMORPG,天狐也熟悉,擁有固定的受眾。

但問題就出在劇情上。

《神戈》劇情並不出彩,就是套著古典神話的皮講愛情故事,如果簡單點那還行,但因為是點卡制網遊,劇情策劃將這個故事寫得十分混亂,又臭又長。

如果是這樣,都還好。

玩家跳過就行了。

但不知道《神戈》專案組內部怎麼想的,或許是覺得跳過劇情的玩家太多了。

在最近的更新中,竟然不讓玩家跳過了。

玩家可以加快對話過程。

但不能直接跳過。

這個改動,簡直有病!

本來開開心心進遊戲的玩家,無論是接任務還是幹什麼,只要和NPC對話,那就只能像根木樁一樣,等待NPC把話說完。

新進入遊戲的玩家就更慘了。