又公測了兩次。

然後沉寂了一段時間的《神戈》宣佈,遊戲將於下週的十一月二十號正式公測。

同時,他們開啟了大規模的宣發。

戶外廣告,各大論壇,影片網站,都開始看到《神戈》的宣傳海報。

最終。

他們還是沒有跟《魔獸爭霸》碰正面,錯開了日期。

因為也確實沒必要。

兩款遊戲型別不同,面對的玩家群體也不同,這點無論是林木工作室還是天狐都懂。

而玩家們雖然說是期待林木工作室和天狐硬碰硬。

但最後等《神戈》公測的訊息釋出後。

卻鮮少有人把兩款遊戲放在一起比較……

只能說。

雖然互為對手。

但無論是天狐還是林瑤,都有些自作多情了。

不同型別的遊戲。

怎麼也攪合不到一起。

硬碰硬。

在玩家眼中,碰的是最後哪款遊戲更火。

……

十一月二十號,《神戈》正式公測。

然後就在當晚。

天狐驕傲的宣佈,這款劃時代的MMORPG,註冊人數突破了七十萬。

線上人數頂峰也達到了四十萬。

這是個很不錯的成績了。

接下來就看玩家七天的留存率。

這是個很重要的資料,一款遊戲能不能得到更多資源,就看這七天了。

這也是為什麼,很多新遊戲喜歡玩七天簽到的那一套。

因為這個資料甚至可以決定一個專案的生死。

至於遊戲評價。

《神戈》是網遊,雖然公測了,但網遊遊玩有個過程,具體評價出來還沒那麼快。

林瑤最近也沒時間玩遊戲,所以這款遊戲具體如何。

她也不知道。