“work,work。”

宣傳片上,農夫往返在金礦以及城鎮大廳附近。

遊戲介面的上部面板資料開始變化、選中農夫,居中的頭像還會動態顯示,道具欄也會跟著變化。

遊戲的介面確實是跟普通的RTS遊戲不一樣。

大部分RTS,介面都是豎條形,既中間是遊戲主體,左右兩側是詳細的控制面板。

所有引數都堆在一起。

像現在這款《魔獸爭霸》一樣,把資源等資訊丟在最上部,地圖丟在左邊,然後中間還有個碩大的動態頭像的佈局。

確實看起來很新穎。

感覺……還挺簡潔。

《魔獸爭霸》畫面也非常好。

甩市面上所有RTS遊戲一大截。

甚至可以說領先時代。

但這些都不能掩飾一個問題,那就是……這跟CG嚴重對不上啊。

你看看巫妖王之怒的CG,好傢伙,又是極地又是大劍。

我褲子都脫了。

你給我看這個?

所以有些沙雕玩家開始說欺詐,說這不是自己想要的遊戲。

這些人大多都抱著開玩笑的心態。

雖然有較真的,畢竟不是誰都喜歡RTS遊戲,很多玩家甚至都沒看到林木工作室最早發出來的公告,說要做一款RTS遊戲。

所以現在看到公佈的是一款RTS遊戲,他們不感興趣,轉頭就開始起鬨說貨不對板了。

但這些人只是佔少數,絕大部分玩家還是能分清楚宣傳CG和實際遊戲的區別的。

而且商店頁面介紹上,明確指出遊戲是有單機戰役劇情。

所以大部分玩家也知道是怎麼回事,更多是侃林木工作室CG出王炸,遊戲看起來根本對不上這事。

但是。

也有人當真了……

比如李廣生。

他看到論壇上到處都是調侃林木工作室的話。

立刻註冊了個賬號,然後發了個帖子。

【誰買誰傻逼,反正我不買,垃圾遊戲,宣傳欺詐】

帖子標題挺暴躁。

李廣生也是抱著噁心對方的目的去的。

雖然挖到人了。

但最後卻挖了個寂寞。

這事讓他很惱火,最後甚至噴了一頓人事部。

但噴完後,他依舊意難平。