而另一邊。

呂慧帶著八個人回到了天狐所在的CG部。

她沒有第一時間分配工作,而是和這八個人聊了聊,首先搞清楚他們在林木工作室負責什麼。

而這八個人中,大部分都是3D MODELER,也就是3D建模師。

還有一個繫結師,一個動畫師……

呂慧聽完愣了愣。

CG美術行業其實跟動畫製作很像。

分鏡導演這些職位就不提了。

必須是有的。

呂慧也知道李廣生肯定挖不來這麼核心的人物。

但這麼多人中,一個概念設計師都沒挖來是不是離譜了點?

所謂的概念設計師,就是設計人物生物造型,武器造型,周圍環境造型以及場景氣氛等等的人。

這類人是CG團隊中,最重要的工種之一,因為是設計,歷史,功能性,美術都要顧慮到。

而接下來是原畫師或者說插畫師,負責這類工作的人需要做的工作和概念設計師看起來很接近,但其實還是有一定差別的。

他們主要做的是……把畫畫好,這類人設計感要求可以不那麼高,但對整體畫面的要求是很高的,特別是氛圍和細節。

再接著,才是3D建模師,主要的工作就是把2D圖畫好的設計,變成3D,讓建模能夠三百六十度無死角的旋轉。

要顧慮的東西也不少,比如人物建模不能影響後期的製作啊。

還要對形態、比例、結構、輪廓甚至雕塑等方面有足夠的瞭解。

他們需要很強的美術功底,沒美術功底的人做出來的模型,很可能是一坨屎。

至於繫結師,主要做的則是把需要動的3D模型加上骨架,然後製作不同的控制器,讓之後的動畫師控制。

而動畫師,就是要讓設計製作出來的建模動起來。

特效師、燈光師、技術美術以及最後環節的合成師等等。

這些就沒什麼好說的了。

字面意思。

所以說整條CG製作的流水線。

你不能說3D建模師不重要,這是CG製作中很重要的小組,還有角色、道具、場景等細分職責。

這次李廣生挖來的3D建模師,大部分肯定是具有美術功底的,不然林木工作室也不可能招他們,呂慧能和他們流暢的交流。

但呂慧想要的不是他們啊,是設計方面的人才啊。

在她看來,巫妖王之怒這個CG,除了製作精良之外。

整體氣氛的塑造和人物造型的設計,武器的設計才是最重要的。

也就是所謂的概念設計。

但這裡面,別說概念設計師了,連個原畫都沒有。

這……有屁用啊。

優秀的3D建模師雖然也難招,但不是招不到啊,如果要挖這樣的人,直接去她前東家挖不更好。

那些人她用起來還順手呢。

畢竟她熟。

她要的是能設計的人才啊。