林瑤輕聲解釋道:“Multiplayer Online Battle Arena,簡稱MOBA,既多人線上戰術競技遊戲。”

“……”

在場的人知道了MOBA意思,但這是什麼遊戲,他們依舊一頭霧水。

“先別急。”

林瑤看了他們一眼,接著轉過身,在白板上一邊寫,一邊道:“這種遊戲型別跟RTS也有關係,我先說一下RTS遊戲專案,我們印象中的RTS,無論是那種題材,都有資源採集、建造、發展、兵種幾種經典元素。

玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作,而最後無論名稱怎麼變,是城池還是要塞亦或者王國,都是消滅對方……對吧?”

在場的人聞言,點了點頭。

“而現在市面上,大部分RTS,兵種這東西,雖然有特殊與否,強力與否的區別,但本質上,這些都只是兵,在玩家眼中,其實跟普通計程車兵也沒什麼區別。”

“所以啊,為什麼我們不能往RTS裡面增添一些特殊的單位呢?比如說……英雄?”

林瑤在白板上寫下英雄兩個字,接著轉過身,面對眾人:“就像帶兵打仗一樣,那些猛將,那些將領,難道他們跟普通士兵一樣嗎?不一樣吧?”

在場的眾人懵了懵,接著低頭沉思了起來。

林瑤則笑了笑,繼續開始講解,大名鼎鼎的《魔獸爭霸3》給RTS帶來的巨大革新——英雄單位和中立元素。

《魔獸爭霸3》這款遊戲,首次把“英雄”單位放到了一個足以影響全域性的地位,這點對後來的無數遊戲產生非常重要的影響。

可以這麼說。

雖然現在暴雪拉了。

但無論是LOL,還是DOTA,本質上都是暴雪孕育出來的‘兒子’,起碼有點血緣關係。

要不是這個爹有些糊塗,從魔獸爭霸脫胎誕生的,可能就不僅僅只有一款魔獸世界了……

而林瑤經過這兩天考慮過後。

最終決定,除了MOBA,工作室還要做多一款RTS遊戲。

最開始她其實只打算做MOBA。

這就是她口中賺錢的新專案。

因為MOBA確實賺錢,先不說電子競技這方面,林瑤前世,這可是世界上受眾最廣的遊戲型別,這種型別的遊戲,吸金能力絕對不會差的。

但林瑤策劃書寫了一半。

這兩天回家,卻想到了個新問題。

她專門研究了一下市面上的RTS,發現孕育MOBA的RTS,也有改良的空間。

這就巧了,英雄單位的引入,改良RTS剛好可以和MOBA遊戲一起推出,相輔相成。

加上考慮到那款做網遊繞不過去的《魔獸世界》。

林瑤便產生了乾脆一起做款RTS的想法。

當然。