229、MOBA(第1/2頁)
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“剛剛我說了,RTS我們加入英雄的概念。而MOBA遊戲,我的想法就是,只保留英雄的概念。”
林瑤在密密麻麻的白板角落,寫上了一個新的詞:“玩家在MOBA遊戲裡,將無需操作RTS遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,他們只需要控制自己所選的角色,也就是英雄,進行對抗。”
“主要玩法就是將玩家分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都透過一個RTS風格的介面控制所選的角色,但不再有宏大的場面,玩家們只需要將精力集中在單執行緒的任務上即可。”
林瑤轉過身:“你們也可以理解為簡化版本的arts遊戲,MOBA只是我隨口想到的詞。”
其實MOBA這個詞,最開始確實是拳頭造的,如果按照定義的話,麻將其實也是MOBA……
但拳頭佔有市場最大,拳頭定義MOBA也算合理吧。
接下來。
林瑤開始解釋MOBA遊戲的玩法。
她選擇是LOL那經過簡化,入手簡單玩法。
雖然一頭說魔獸,一頭說LOL,有點NTR的感覺。
但林瑤前世證明,入手簡單確實是個優勢。
所以她也不頭鐵。
而MOBA遊戲的規則並不複雜,複雜的是英雄的設計和平衡。
加上……
“大鬧天宮!?”
《幻想OL》的負責人陳秋文聽著聽著,忽然意識到了不對勁,忍不住驚呼了一聲。
“對。”
林瑤看了他一眼,點了點頭:“大鬧天宮,最開始這想法就是脫胎於RTS,一個簡單的MOBA玩法,只是這次,我們做的不再是一個玩法,而是一款遊戲。”
“……”
陳秋文有些複雜地看了眼林瑤。
有時候。
自己這個老闆,真的挺嚇人的。
哪怕《幻想OL》創造的收益已經達到林木工作室總收益的百分之三十五以上,他依舊如履薄冰,很大一部分原因就是這個老闆……有時候真的太嚇人了。
那麼早就有相關想法了,怪不得能一直創造奇蹟啊。
“怎麼樣?我說完了,你們有什麼意見嗎?”
林瑤將接下來要啟動的兩個專案介紹了一下,接著環視一圈在場的工作室核心人員,詢問起了意見。
而大家……基本都沒意見。
因為林瑤連玩法都確定了,說的非常詳細。
感覺直接做就行了……
但疑問還是有的。
陳秋文沉思片刻,問道:“林總,你說的RTS我能理解,我也覺得變革恰到好處,估計會有不錯的反響,但你後面說的MOBA……只是在RTS的基礎上簡化,兩款遊戲一起推出,真的會有人玩這款網遊嗎?”
這句話似乎說出了大家的心聲。
在場大多數人都看向了林瑤,一副欲言又止的模樣。
林瑤看到他們的表情就知道他們在想什麼,輕笑道:“你們別這樣,雖然我很有信心,但你們覺得不行我又不會吃了你們,有話就說,幹嘛那副表情……”
這也算是林木工作室順風順水的弊端吧。
現在林瑤的想法,某種程度成為了工作室絕對的權威。
因為她成功太多次了。
“其實不是覺得不行,只是不解。”