211、聊岔了(第2/2頁)
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這個想法是最近才產生的。
至於為什麼會有這想法,還跟林木工作室有關。
作為林木工作室的合作方,相比起外界,Reflecta對林木工作室的賺錢速度有更加深刻的認識。
遊戲對擴張顯示卡市場的宣傳作用有多大,他們更是一清二楚。
特別是在舉辦完海外的《突圍》賽事後。
但錢是林木工作室賺的,為了讓林木工作室遊戲宣傳顯示卡,Reflecta也付出了不少代價……
畢竟林木工作室不是他們的子公司,而且很有想法。
這樣的情況下,他們自然而然也就產生了自己摻和遊戲行業的想法。
不過Reflecta確實沒有什麼遊戲基因,讓他們去做遊戲,有點難。
所以最後在集團內部地位越來越高的張姜虎的提議下,出了這麼一個方案。
不做遊戲,而是做主機平臺。
遊戲是不行,但他們在硬體層面,特別是整合供應鏈的能力還是有的,而且很強。
當然。
做主機只是第一步,後續有些目的張姜虎沒說。
也不好說。
“太抬舉了,Reflecta做遊戲肯定也行的。”
林瑤搖了搖頭,客套了一句,說話的期間,也不忘思考起對方提議的可行性。
“不是抬舉,我說的是事實,怎麼樣,林總,你覺得我們的提議有可行性嗎?可以合作嗎?”張姜虎否認了一句,接著十分誠懇的問道。
“這我要考慮考慮,不過我現在更在意另一件事……Busl破產,他們新主機上的兩款獨佔遊戲怎麼樣了?”
林瑤依舊沒有給出確切的答覆,而是突然問起了獨佔遊戲。
Busl雖然慘是慘了點。
當初釋出會遊戲播片連個二十分鐘都湊不出來。
獨佔遊戲相比起其他兩家,很少。
但還是有的。
還是兩款,畢竟現在的主機策略,還是得靠獨佔來吸引使用者購買主機,獨佔都沒有,那做個屁的主機。
Bus主機平臺那兩款獨佔遊戲,只是製作方名氣一般,不怎麼受關注而已。
也正是因為這個原因,Bus才想要林木工作室做獨佔。
另外,這兩款獨佔遊戲銷量雖然一般,但口碑不錯,主要還是受限於平臺不給力。
張姜虎愣了愣,不知道林瑤為什麼問這個:“獨佔遊戲?哦,因為Busl付不出售賣保證金,所以獨佔協議解除了,但我們……”
“哦?”
林瑤眼睛一亮,接著直接打斷了張姜虎,問道:“那可以讓這兩款遊戲上架我們的Vaporwave遊戲平臺嗎?我們Vaporwave遊戲平臺最近流量很高,而且可以給予一定的支援讓他們完成移植……”
張姜虎:“……“
我們聊的是主機吧?
怎麼突然就拐到Vaporwave遊戲平臺了?