但好在,牧婉清一直都沒辜負林瑤的信任。

“咳咳。”

另一邊。

牧婉清倒是很鎮定。

輕咳兩聲,吸引眾人的目光後,便繼續主持起了會議。

……

林瑤回到自己的位置。

其他在會議室外的普通工作人員對於老闆在會議期間提前跑出來也算是習以為常了,非常淡定。

但林瑤這次跑出來不是為了摸魚,而是想要落實受陳秋文的話而啟發的想法。

那就是暫時放棄網遊,等網路遊戲使用者增長到一個量級後,再整波大的。

林木工作室下個重心,先去做獨立遊戲,鞏固Vaporwave遊戲平臺的優勢。

林瑤不打算做一款獨立遊戲。

而是很多款。

這些遊戲可以不追求畫質,但一定要好玩。

而且最好各個型別都要兼顧到,順便在這期間,在國內和海外鋪設伺服器, 徹底讓Vaporwave遊戲平臺站穩腳跟。

這個任務其實挺艱鉅的, 主要是遊戲方面很艱鉅,因為一個人的靈感是有限的, 一下子推出多款獨立遊戲,哪怕不追求畫面,光是玩法和創意都能逼瘋製作人。

但林瑤有個得天獨厚的優勢。

那就是見識。

所以在遊戲玩法方面,林瑤開啟文件沒多久,就寫下了第一款遊戲——《馬里奧》。

嗯。

馬里奧。

雖然有越活越回去的嫌疑……做完3D遊戲去做畫素風遊戲感覺有點怪。

但畫素風遊戲做起來確實快,特別是在林瑤記得所有關卡的前提下。

而且說到平臺跳躍遊戲,這算是林瑤前世的招牌了。

林瑤打算將這款遊戲畫面升級,然後將遊戲定價一塊。

對,一塊。

其他遊戲林瑤也打算定個低價。

連後續的宣發林瑤都想好了。

把接下來做的獨立遊戲全部打包宣傳,然後加個綠色的90%的標誌,並打出‘通通一塊’‘通通十塊以下’的口號……

她也不想著這些遊戲能賺錢了,就一個目的,鞏固平臺優勢和培養使用者付費習慣。

動輒幾十塊的遊戲。

玩家可能會心疼。

但幾塊錢甚至一塊的遊戲。

加上林木工作室的名號,一般玩家還是願意掏的。

而掏著掏著,可能就習慣了……