當然, 他們沒說得那麼直接就是了,只是說了句未來可期……

但誰看不出來,Busl這家最早的遊戲主機公司,確實氣數已盡了。

Busl的總裁辦公室,總裁亞當斯看著銷量資料和報道,癱坐在椅子上,唉聲嘆氣:“完了啊, 完了……”

下屬喬治站在辦工桌前,有些於心不忍:“BOSS,其實我們還沒有輸,我們可以收購一些第一方遊戲工作室,然後靠著獨佔挽回頹勢……”

“你說得輕鬆……”

“不是說得輕鬆,你也知道,主機的搏殺期不在現在,而是在中後期。”

“……”

亞當斯沒回話,而是看著電腦螢幕,握著滑鼠一遍遍的看著新聞,似乎在思考。

然後看著看著。

突然,一條新聞跳了出來。

新聞挺簡單的,他們的對手Peria或許是為了鞏固優勢,同時給登入自家主機平臺的遊戲方信心。

除了主機銷量外。

他們把首日的護航大作銷量也給發了出來。

因為是新主機,基本護航大作跟主機遊戲平臺的銷量一致,畢竟你總不能買個遊戲機就放著吧?

至於向下相容。

以前的遊戲畫面對此新作,明顯落後了。

而在他們公佈出來的遊戲銷量資料中。

《旅程》雖然不是什麼護航大作,只是一款也登入PC的第三方作品。

但因為當初在展會上的驚豔亮相。

依舊賣出去了二十萬份……

還是首日……

看到這個遊戲名。

亞當斯略微有些奇怪, 這遊戲銷量不少啊, 但為什麼自己沒有聽過?

他接觸過的大廠好像也沒有這樣的作品吧?

然後就去查。

這一查不要緊。

直接讓他垂死病中驚坐起,猛地抬起頭來,看向喬治:

“……這《旅程》是什麼?林木工作室?他們為Peria做的獨佔遊戲?”

他滿懷期待的看著喬治,希望聽到這是獨佔遊戲的訊息。

這樣他還能好受點。

順便還能罵一波林木工作室。

“……”

但喬治沉默不語,不敢說,不敢再打擊自己這個年輕的老闆了。