183、98買的遊戲(第1/3頁)
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需要李廣生應對,迫在眉睫的問題。
就是那款本來讓林木工作室跌落神壇的《Battle Royale》……
這款遊戲在海外的銷量經過遊戲媒體評分加持,Reflecta的宣發轟炸,以及直播的加持,在突破百萬沒多久,就突破了130萬份。
看樣子。
甚至這還不是頂點。
還有上升的空間。
&n賣遊戲本體就有兩億多的銷售額,更別說遊戲裡還有《突圍》的通行證系統, 同樣有開箱系統,這能創造的營收李廣生簡直不敢想。
再加上林木工作室另外兩款吸金利器《突圍》和《幻想OL》.
這已經不是海外市場跟天狐無關的問題了。
這樣的營收。
現在是第二季度天狐營收到底夠不夠林木工作室打的問題了……
要是天狐和易趣加起來,最後營收還不如一家小工作室。
李廣生都能想象到自己在董事會上會面對怎麼樣的指責。
這不是開玩笑的。
現在天狐背後的保險公司和天狐內部的董事本來就吵得不可開交,作為中間人的他,雖然是董事長,但處境一直都十分尷尬。
兩頭都不討好。
林木工作室如果第二季度營收真的超過天狐。
矛盾會徹底激化。
他的處境會非常危險。
被趕出公司……都不是不可能。
如果創始人被趕出公司, 就真的是笑話了。
雖然林木工作室沒有公佈財報的習慣,但有心人總能找到一些端倪,更何況李廣生不可能把希望寄託於沒人發現。
所以他看到《Battle Royale》海外銷量突破130萬份的訊息,沉思了一會,便立刻叫來了幾個高層,直接給他們下了死命令,KPI提高三成,並且強制各個製作組在八月之前,為旗下的遊戲策劃兩次以上的大規模氪金活動……
此舉引起了一些反彈。
部分高層很反對。
李廣生也知道這是個飲鴆解渴的辦法。
但他真的沒辦法了,誰知道最後林木工作室的新遊戲會變成這樣,只能一意孤行。
他打算熬過《Battle Royale》的發力期再說。
但他剛跟高層下完命令。
一個更加讓他擔心的事發生了。
《Battle Royale》海外銷量節節攀升, 對於國內的影響也越發明顯了。