180、我怎麼知道(第2/3頁)
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然後, 有的人發了截圖。
真相徹底大白。
玩家們瞬間一片譁然。
不是說林木工作室跌落神壇了嗎?
怎麼新遊戲在海外銷量就突破五十萬了啊?
這算哪門子的跌落神壇?
二十美元的定價雖然不貴,銷量相比那些三百萬份往上的大作好像也不多。
但只是相比那些大作。
單獨來看。
這五十萬銷量可不少了, 六千多萬的銷售額甚至是很多小網遊公司一年的營收。
而且還是在海外。
難道……
神壇還是移動的嗎?
剛說林木工作室跌落神壇,神壇就跟著降落是吧?
玩家看著說林木工作室新遊戲在海外銷量突破五十萬的帖子,表情都有些古怪。
他們像是終於想起了這款遊戲, 開始在論壇一邊討論遊戲為什麼會在海外大賣, 一邊討論著這到底是款怎麼樣的遊戲。
直接引起了一波小的討論潮。
甚至讓國內的《Battle Royale》銷量都上升了一些。
但效果還不是很明顯。
因為很多人還不知道《Battle Royale》在海外開花這回事。
但這時。
Reflecta入場了。
……
Reflecta看起來是真的著急。
為了打響自己的品牌,為了打壓自己的對手。
哪怕遊戲跟自己無關,出售的顯示卡都是星曜系列,他們也不遺餘力的幫《Battle Royale》宣傳了。
當然。
他們可不是在做善事。
如果Reflecta最終成為了N卡那樣的龐然大物,那到時候就不是他們求林木工作室,而是林木工作室求他們了。
正是知道這點,他們才願意不遺餘力。
但此時這個階段,他們做的事,確實對林木工作室幫助極大。
林木工作室是小工作室,可以做出作品,但宣發一直是弱項。
但Reflecta就不一樣了。
他們畢竟是海外的企業,在宣發方面有得天獨厚的優勢。
他們直接按大作的標準宣傳《Battle Royale》,然後發現這遊戲直播效果不錯,又特地在直播主播那邊投入了很多資源。