176、編輯們(第2/3頁)
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“對,叫Battle Royale。”
“Battle Royale?有趣的名字。“
“那要一起去體驗體驗嗎?”
凱文提了個建議:“這個搶在歐美和北美所有遊戲公司前面變革遊戲畫面的工作室推出的全新力作。”
“可以。”
詹姆斯聞言沒有反對,立刻拉開了旁邊的椅子, 坐了下來。
作為專業遊戲媒體的編輯,他當然也是喜歡遊戲的。
不然也不可能找這份工作。
“哦?定價還挺良心。”
詹姆斯在凱文隔壁的電腦上開啟了林木工作室遊戲平臺,然後點開了新遊戲Battle Royale的介紹介面,看著上面的價格,說了這麼一句話。
“確實,二十美元,3A大作三分之一的價格。”
凱文點了點頭:“不過也正常,估計是個純粹的對戰遊戲,沒有單機劇情。”
“但要是我們國家的遊戲公司能在所有公司前面搶先推出《突圍》那樣的劃時代遊戲,估計會按3A大作的價格來定,六十美元起步。”
“哦,別說那群吸血鬼了,既不上進又喜歡抬高遊戲定價。”
兩人一邊付款下載遊戲,一邊在等待下載完成的途中,吐槽自己國內的遊戲公司。
付費玩遊戲他們是接受的。
因為他們從小到大就有這樣的概念。
無論是主機還是光碟。
玩遊戲就要花錢。
所以對於林木工作室推出的遊戲需要付費,他們並不抗拒,甚至還隱約有些期待。
因為當初《突圍》推出的時候。
他們甚至認為這應該是款付費遊戲,要是給他們國內遊戲公司發行,那鐵定會定個三十美元起步的高價。
但林木工作室沒有。
這讓他們大呼良心,雖然遊戲有開箱子之類的營收手段,但這方面他們一直秉承著支援的想法,因為這不影響屬性,只是出售外觀。
總不能讓遊戲公司用愛發電吧?
只要賺到錢了,才能有更好的發展,才能做出更好的遊戲。
這就是他們的想法。
而現在新遊戲竟然是買斷制。