171、林木工作室跌落神壇(第1/4頁)
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林瑤也看論壇,她沒想到遊戲會得到這樣的反饋。
測試還沒開始。
玩家們就頻頻提起《突圍》,對新遊戲一副興致缺缺的模樣。
這讓她不免開始懷疑,懷疑自己的決策到底是否正確。
因為她最大的經驗是來自於前世,但前世遊戲的推出,肯定沒有林木工作室這麼頻繁。
而說到FPS井噴發售的年份,林瑤沒有記憶, 說到這個,她唯一深刻的印象是每年聖誕發售的兩款年貨,使命召喚和戰地系列。
這兩款大名鼎鼎的大作發售期間,幾乎就沒有別的FPS遊戲生存的空間,因為玩家的購買力也是有限的,一年一個時期購買兩款大作就差不多了, 再多一款就要面臨選擇,當初重生大名鼎鼎的泰坦隕落2就是這樣被夾死的, 在兩個歷史悠長, 銷量平均每年千萬級別的系列面前,新生的IP確實很尷尬。
林瑤當初都懷疑EA是故意的,就是為了打壓對手動視,才把戰隊系列和泰坦隕落一起丟出去賣。
獻祭乾兒子,然後噁心對手……
那問題來了。
林瑤看到玩家反饋,突然懷疑,自己是不是也做了同樣的操作……
畢竟前有《突圍》剛面世。
轉頭工作室就又推出了新的FPS遊戲。
林瑤當初就想著大逃殺遊戲火熱了,反倒沒有考慮到《突圍》剛面世, 而且還有賽事的加成。
這不會把大逃殺遊戲給獻祭了吧……
林瑤有些擔心了。
畢竟大逃殺還是買斷制遊戲啊。
但現在擔心也沒用了,遊戲都做完了。
只能先進行測試。
因為前期報名的玩家太多,人工篩選肯定沒戲了, 只能按照遊玩時間來排序。
林瑤篩選了部分遊玩林木工作室遊戲比較長的玩家, 然後看了幾份問卷, 挑了些人,給他們發去了資訊。
這些人將成為第一批大逃殺遊戲的測試者。
第一輪測試。
正式開啟了。
每個人只有六個小時。
第一輪測試很快就過去。
當天。
林瑤就收到了部分測試玩家的反饋。
“感覺……玩不明白。”
“不如《突圍》好玩。”
“敵人好呆, BUG也不少, 比如骨架附近,哪裡會掉下去……”
“想法很好, 玩法創新部分讓人眼前一亮,竟然前期不給武器要落地自己檢,有點意思,但不知道為什麼,我總有種打生化的感覺,那些敵人好蠢,沒什麼意思。”
“這個槍戰遊戲還有技能,那這到底是FPS還是mmorpg呢?而且感覺技能太強了,有點意思,但我還是選擇《突圍》。”
“還是安心做《突圍》吧!林木工作室!”