比賽應該快要開始了。

此次比賽Reflecta有很大野心,他們眼看《突圍》那麼受歡迎,明顯是想要把自己的賽事做成僅次於突圍挑戰賽的標杆。

這點從他們邀請的隊伍就能知道。

可以說是龍爭虎鬥了。

“沒什麼不地道的,他們帶上星曜顯示卡,只是想要交好林木工作室而已。”

林溪搖了搖頭,忽然出聲,代替林瑤柔聲回道。

林瑤衝她燦爛的笑了笑,沒有說話。

Reflecta確實有交好的意思。

畢竟比賽還要林木工作室配合。

但往後就說不定了。

畢竟Reflecta的幾個競爭對手已經明顯落於下風了。

等Reflecta徹底在遊戲顯示卡領域站穩腳跟,到時候他們對林木工作室的態度會變成怎麼樣,說不準。

林瑤也是想到了這一點。

才會想趁著雙方的蜜月期,讓星曜系列顯示卡彎道超車。

不過這還不夠。

畢竟最核心的晶片還握住Reflecta手中,相當於脖子被掐著……

但她暫時也沒辦法,只能走一步看一步。

……

搞定了星曜顯示卡的事。

林瑤便重新回到了以往忙碌的狀態。

盯著遊戲,遊戲平臺的開發。

進展也很順利。

四月中旬。

遊戲首批最後一個傳奇製作完成,遊戲整體制作就已經完了。

現在遊戲已經是個成品了。

當然。

製作完了不代表就可以發售了。

突圍還好,地圖精巧還小,BUG問題不多。

但大逃殺遊戲就麻煩了。

誰也不知道遊玩過程會遇到什麼奇葩問題。

而且因為這款林木工作室的新遊戲是買斷制遊戲,還不能像《突圍》一樣,先出個DEMO莽過去,讓玩家幫忙測試,最後再在demo的基礎上,完成網遊化。

或者像《幻想OL》一樣,讓玩家籤個協議直接就上新版本,讓玩家進行壓力測試,不行就回溯。