一切都在按部就班進行著。

遊戲、平臺、生化模式的改革、青睞計劃都在穩步前行。

林瑤最終還是決定把通行證系統加進遊戲裡。

畢竟大逃殺型別的遊戲,嚴格來說還算是網遊……

她打算試試。

當然。

因為不是免費遊戲,通行證等級她設定得很低,並且不氪金能得到的獎勵就非常不錯,幾乎和氪金一樣,也算是對玩家的一種補償了。

而因為又加入了一個通行證系統。

引擎組那邊分出來負責平臺和遊戲製作的團隊工作量更大了。

但因為工作室目前容納的人有限,招到人都沒辦法塞進來。

搬遷的事, 變得勢在必行了。

林瑤最後跟林溪說了,還真找到了一個不錯的位置,就在附近,按照林溪的說法,三層都能租給林木工作室。

林瑤也已經讓牧婉清準備了。

這次平臺和遊戲上線後,林木工作室估計就要正式搬遷。

但這方面主要是牧婉清負責。

林瑤最重要的工作還是盯著遊戲和平臺的開發。

麻煩其實不少。

雖然大逃殺遊戲規則不復雜。

但那麼大的地圖,出BUG也挺容易的……第一個傳奇模型和技能做好後,林瑤第一時間就進去體驗了一下。

然後就遇到了七八個BUG……

什麼穿牆, 掉地圖外,死亡箱子消失等等。

這沒辦法。

林瑤只能一邊玩,一邊記下BUG,然後讓人去修。

大逃殺遊戲不像突圍,那種有限精巧的地圖測試起來容易,但大逃殺的大地圖就難了,只能一點點來。

不過拋開BUG。

現在遊戲真的像模像樣了。

飛船掠過的略略略素材已經替換……第一個傳奇模型和技能都已經制作完成了,地圖雖然有BUG,但細節已經調整過, 整體遊玩體驗不錯。

“……配音,對啊,我怎麼把配音給忘了。”

林瑤操控著第一個製作出來的傳奇,發現釋放技能的時候, 除了特效音之外, 就什麼都沒有, 突然便想起了配音這玩意。

傳奇啊,英雄啊, 之所以區別於一般的人物,不就是因為他們有不同的性格嘛。

但性格這種東西, 透過背景故事展現影響有限。

語音就不一樣了。

這方面MOBA遊戲做得挺好。

FPS當然也能做。

我是布洛特亨德爾就是個典型的例子。

可能很多不玩APEX的人都聽說過這個名字。

本來吧,這名字喊出來還挺有氣勢的。

但後期不知道什麼,一聽到這個名字就有點想笑……

想起前世一些有意思的梗。