168、天狐反擊(第1/3頁)
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一切都在按部就班進行著。
遊戲、平臺、生化模式的改革、青睞計劃都在穩步前行。
林瑤最終還是決定把通行證系統加進遊戲裡。
畢竟大逃殺型別的遊戲,嚴格來說還算是網遊……
她打算試試。
當然。
因為不是免費遊戲,通行證等級她設定得很低,並且不氪金能得到的獎勵就非常不錯,幾乎和氪金一樣,也算是對玩家的一種補償了。
而因為又加入了一個通行證系統。
引擎組那邊分出來負責平臺和遊戲製作的團隊工作量更大了。
但因為工作室目前容納的人有限,招到人都沒辦法塞進來。
搬遷的事, 變得勢在必行了。
林瑤最後跟林溪說了,還真找到了一個不錯的位置,就在附近,按照林溪的說法,三層都能租給林木工作室。
林瑤也已經讓牧婉清準備了。
這次平臺和遊戲上線後,林木工作室估計就要正式搬遷。
但這方面主要是牧婉清負責。
林瑤最重要的工作還是盯著遊戲和平臺的開發。
麻煩其實不少。
雖然大逃殺遊戲規則不復雜。
但那麼大的地圖,出BUG也挺容易的……第一個傳奇模型和技能做好後,林瑤第一時間就進去體驗了一下。
然後就遇到了七八個BUG……
什麼穿牆, 掉地圖外,死亡箱子消失等等。
這沒辦法。
林瑤只能一邊玩,一邊記下BUG,然後讓人去修。
大逃殺遊戲不像突圍,那種有限精巧的地圖測試起來容易,但大逃殺的大地圖就難了,只能一點點來。
不過拋開BUG。
現在遊戲真的像模像樣了。
飛船掠過的略略略素材已經替換……第一個傳奇模型和技能都已經制作完成了,地圖雖然有BUG,但細節已經調整過, 整體遊玩體驗不錯。
“……配音,對啊,我怎麼把配音給忘了。”
林瑤操控著第一個製作出來的傳奇,發現釋放技能的時候, 除了特效音之外, 就什麼都沒有, 突然便想起了配音這玩意。
傳奇啊,英雄啊, 之所以區別於一般的人物,不就是因為他們有不同的性格嘛。
但性格這種東西, 透過背景故事展現影響有限。
語音就不一樣了。
這方面MOBA遊戲做得挺好。
FPS當然也能做。
我是布洛特亨德爾就是個典型的例子。
可能很多不玩APEX的人都聽說過這個名字。
本來吧,這名字喊出來還挺有氣勢的。
但後期不知道什麼,一聽到這個名字就有點想笑……
想起前世一些有意思的梗。