“上來了上來了。”

梁東大喊了一句。

他那幾個正在防守的隊友立刻將槍口對準吊塔上方正在往上跳,準備跳上後方平臺的喪屍。

子彈傾瀉而出。

將喪屍逐一擊落。

玩家逐漸會玩之後,再遇到生化金字塔這張圖,幾個人一起玩,喪屍基本難以取勝。

最後。

梁東這一方面傭兵毫無懸念的贏了。

“搞定。”好友秋舒了口氣。

“嗯……”

梁東點了點頭,接著突然就覺得有些無聊了,倒不是生化模式不好玩,但玩來玩去都是這三個圖,變數剛開始感覺還很多,但玩得久了之後,玩的人固定了,雖然感覺每局走向還是不一樣,但變數太少了。

再加上……fps嘛,這麼好的畫面,這麼優秀的槍械,打久了,總會想著和人對射試試看。

就像大作的單機部分是好玩,玩遊戲還能看大片,遇到優秀的作品,十幾個小時的流程恨不得一天玩完。

但玩到最後,玩得最久的,還是多人對戰。

畢竟與人鬥,才是最快樂的。

“玩膩了?別急,林木工作室應該差不多要推出新模式了。”

好友秋聽出了梁東的語氣變化:“官網不是更新了新人物了嗎?估計就是為了新對戰模式做準備了。”

“也對。”

梁東想了想,應了一聲,有些期待。

不過期待的情緒剛升起,他就想到了市面上其他射擊網遊的現狀……嗯,好像也沒那麼有意思……

無非就是一張地圖雙方對射,感覺也不是十分有趣啊。

不過……《突圍》的畫面那麼好,而且林木工作室一直都沒讓人失望,肯定能做出不一樣的玩法吧?

梁東看著《突圍》的初始介面,最後覺得自己應該相信林木工作室。

“那等新玩法推出我們再上來看看吧,去做師門了。”

梁東切回到《幻想ol》,打算暫時放下生化模式,都玩了快兩百小時了,確實是有些審美疲勞了……

但他剛切回到《幻想OL》。

那邊的好友秋似乎就發現了什麼,突然倒吸了一口涼氣。

“怎麼了?”

梁東聽到開黑頻道好友倒吸一口涼氣的聲音,疑惑問道。

“剛剛提到官網我就去看了一下,林木工作室又上線了一個新的宣傳片,看來新模式要開放了。”

“哦?”

梁東立刻來了興致,暫時丟下了師門任務,開啟了《突圍》的官網。

果然。

《突圍》的官網封面上赫然寫著,新模式將於下週上線。

分別是個人競技,爆破模式,幽靈模式。

一共三個模式!

個人競技梁東能猜到是什麼,但後面兩個模式,他就不知道了,但他知道,林木工作室出品的,肯定不會差。