134、賽程更改(第1/3頁)
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接下來。
林瑤和工作室的幾個核心人員確定了一下流程和各自接下來的工作。
不知道是不是第一次的緣故。
對於舉辦線下賽。
會議室裡的眾人都非常積極。
哪怕時間緊,任務重,很辛苦,大家都沒有抱怨。
甚至有些躍躍欲試。
當然。
林瑤其實也有些躍躍欲試……
這次線下比賽,雖然不在她的計劃內,但對於這次線下比賽,她還是期待的,非常想要辦好。
所以出來後。
她沒有摸魚,立刻便投入到了賽程細則的編寫中,這方面她寫比較快。
另外就是賽事現場的佈置和開幕式以及總決賽的開場暖場環節。
雖然她是沒有組織過線下比賽。
但她看得比賽挺多的……
能不能做先不提。
她可以先提供一個方案,然後跟Reflecta那邊討論一下,看能不能實現。
畢竟這種事,不就是在妥協中達成目的嗎?
當然,她現在只能提供一個初稿。
具體怎麼樣,她還要去線下比賽現場看過才知道。
她有一點思路了,但還要仔細想想,參考一下自己前世看過的,印象比較深刻的比賽開場。
而說到前世的比賽開場。
林瑤印象最深刻的,不是什麼國際賽事,而是LPL18年的春季總決賽。
這主要是因為,當初那一首開天確實驚豔,加上18年算是那幾個元老選手職業生涯最後的餘暉了,這一年過後,連主持人都沒了……情懷加分很多。
如果單論CSGO這邊,林瑤印象最深刻的不是Major賽事, 而是21年的BLAST,主要是開場炫酷。
FPS嘛。
總感覺跟搖滾、科幻很搭。
林瑤輕輕轉動著手中的鉛筆, 思考著, 很快便有了想法, 立刻低頭開始畫自己想要達成的效果。
她想的暖場環節並不複雜。
林瑤打算和CG結合,然後配合燈光音樂把氣氛拉起來就好。
線下比賽最重要的是什麼?
當然是氣氛啊。
這次比賽如果不出意外的話, 應該會全程直播,海外那邊Reflecta應該也會有相應的要求,那觀眾線上能看, 為什麼要去線下?