接下來。

林瑤和工作室的幾個核心人員確定了一下流程和各自接下來的工作。

不知道是不是第一次的緣故。

對於舉辦線下賽。

會議室裡的眾人都非常積極。

哪怕時間緊,任務重,很辛苦,大家都沒有抱怨。

甚至有些躍躍欲試。

當然。

林瑤其實也有些躍躍欲試……

這次線下比賽,雖然不在她的計劃內,但對於這次線下比賽,她還是期待的,非常想要辦好。

所以出來後。

她沒有摸魚,立刻便投入到了賽程細則的編寫中,這方面她寫比較快。

另外就是賽事現場的佈置和開幕式以及總決賽的開場暖場環節。

雖然她是沒有組織過線下比賽。

但她看得比賽挺多的……

能不能做先不提。

她可以先提供一個方案,然後跟Reflecta那邊討論一下,看能不能實現。

畢竟這種事,不就是在妥協中達成目的嗎?

當然,她現在只能提供一個初稿。

具體怎麼樣,她還要去線下比賽現場看過才知道。

她有一點思路了,但還要仔細想想,參考一下自己前世看過的,印象比較深刻的比賽開場。

而說到前世的比賽開場。

林瑤印象最深刻的,不是什麼國際賽事,而是LPL18年的春季總決賽。

這主要是因為,當初那一首開天確實驚豔,加上18年算是那幾個元老選手職業生涯最後的餘暉了,這一年過後,連主持人都沒了……情懷加分很多。

如果單論CSGO這邊,林瑤印象最深刻的不是Major賽事, 而是21年的BLAST,主要是開場炫酷。

FPS嘛。

總感覺跟搖滾、科幻很搭。

林瑤輕輕轉動著手中的鉛筆, 思考著, 很快便有了想法, 立刻低頭開始畫自己想要達成的效果。

她想的暖場環節並不複雜。

林瑤打算和CG結合,然後配合燈光音樂把氣氛拉起來就好。

線下比賽最重要的是什麼?

當然是氣氛啊。

這次比賽如果不出意外的話, 應該會全程直播,海外那邊Reflecta應該也會有相應的要求,那觀眾線上能看, 為什麼要去線下?