十二月中旬。

在萬眾期待中。

《突圍》包含了三個新模式,七張全新地圖,兩個新人物,以及一堆槍械面板的新版本準時上線了。

上線當天。

本來資料下滑,已經有些疲軟的《突圍》起死回生,線上人數再次回到了剛上線那會。

所有喜歡射擊遊戲,並有條件的玩家進入遊戲,然後紛紛湧進了個人競技和幽靈模式。

湧進個人競技模式的好理解。

這幫人是一直玩FPS的玩家,早就想在畫面最好的《突圍》裡面體驗爽快射擊的感覺了。

而湧進幽靈模式的也好理解。

在他們眼裡,非對稱對抗一直是《突圍》的拿手絕話,而幽靈模式看介紹就感覺很有意思,他們早就在期待新的玩法了。

至於爆破模式。

有些在個人競技模式爽過的玩家,也去匹配玩了一會。

但人不算多。

而且這些進去遊戲的人,無一例外,全都懵了。

因為這模式,有經濟系統,開始要用虛擬貨幣買槍!

他們搞不明白,而且每個隊友因為擊殺數不同等原因,經濟還會有差距,有的玩家拿小手槍,有的玩家拿長槍,對面也一樣。

總之,第一批去玩的玩家,覺得這模式很迷。

而上線的第一天。

就這樣平靜的過去了。

《突圍》一騎絕塵的畫面加上繁多逼真的槍械還有優秀的平衡性,讓很多早就想要個人競技模式的玩家著實是爽了一把。

而幽靈模式也成為了很多玩家的最愛,各種說怎麼繞背刀的教程開始出現在各個遊戲論壇上,引發了很多討論。

至於爆破模式,第一天幾乎沒有討論。

然後第二天,第三天就這樣過去了。

《突圍》再次成為了遊戲圈的頂流。

有的影片博主開始出影片介紹玩法,更快的甚至連教程都出來了。

但爆破模式依舊沒有太大的起色。

牟豐在新版本上線的第一時間,也去玩了遊戲。

不過他是真的菜。

個人模式一整場下來,他就殺了一個人。

幽靈模式一直墊底。

爆破模式就更慘了,他雖然對林瑤在遊戲對局中加入經濟系統很感興趣,但最後玩下來,他根本玩不明白,就覺得這太不公平了,根本沒必要……

這模式,沒意思。

而日子,就這樣一天天的過去。

直到,《突圍》上線一週後,情況才慢慢有了變化。