一方面是遊戲確實好玩,畫面簡直可以稱之為劃時代。

另一方面則是遊戲硬體要求太高,很多人連遊戲都執行不了。

兩方面的原因疊在一起。

隨之而來的就是爭論。

有的人認為林木工作室這麼搞簡直有病,遊戲玩不了,那你做出來幹嘛,還要顯示卡,顯示卡多貴啊。

而更多的人則認為,得了吧,人家一個小工作室做出這樣一款稱得上劃時代的遊戲,這是天大的好事,自己電腦不行,你怪人家遊戲幹什麼,難道讓人家做成之前那種質量嗎?

這些爭論,不算好事,但也不算壞事。

因為隨著爭論越來越多。

遊戲也越來越火了。

最後遊戲甚至破圈了,直衝熱榜第一。

並逐漸掀起了更大的風波。

一場席捲整個遊戲行業的風波。

最開始受到影響的是牟豐,湯軒這種在遊戲相關行業的從事人員,他們關注遊戲,然後大為震撼。

然後就是顯示卡廠商。

顯示卡銷量有了大幅度提升。

隨著《突圍》衝上熱榜第一,玩到的玩家越來越多,爭論的玩家越來越多,想要玩的玩家也變得越來越多。

這時候硬體跟不上怎麼辦……買啊。

然後……就又有更多人知道了這款遊戲。

這是一個閉環。

甚至聽說很多國外的單機廠商,都聽說了這麼一款遊戲。

有個大廠的老闆玩完後,傳聞直接爆了句‘wtf’。

但具體是真是假,暫時不得而知。

國外的單機廠商暫且不提。

但國內的網遊公司們,確實是都知道了《突圍》這款遊戲。

他們眼睜睜看著《突圍》爆火,眼睜睜看著《突圍》破圈。

然後,便生出了一些別的心思……

……

《突圍》爆火。

並且破圈了。

遊戲質量和玩法都得到了讚譽,而遊戲加入的面板系統,因為並不破壞遊戲平衡,普通玩家沒有也能開心遊玩,所以同樣受到了讚譽。

這對林木工作室來說,是好事。

但明明,明明是兩件開心的事加在一起。

林瑤卻一點都開心不起來。

“林瑤,天狐那邊的副總想要和你見一面……”