但就在這時。

提示的氣泡音響了起來。

內部郵件來了。

正是林木工作室參賽作品《突圍》的播片和玩法介紹。

陳琦看了一眼郵件,猶豫片刻後,帶著尷尬的表情,點開了。

可幾分鐘後……

“我操!?”

陳琦刷的一下,突然從自己的位置上站了起來,指著自己的電腦螢幕,手指微微顫抖,臉漲得通紅。

然後下一秒。

他反應過來,轉身就想要去找牟豐,想要讓他也看看,開開眼……

但逛了一圈,他都沒找到牟豐。

牟豐已經走了……

……

為期三天的數字娛樂產業年度高峰會。

於十月的最後一個週六,準時召開了。

而自從看到《突圍》的播片和玩法介紹後,陳琦一直想要找牟豐,想讓他也看看。

但直到峰會召開,他都沒見到牟豐。

沒辦法。

牟豐正在為成立公司的事頭疼,他到處找不會干預自己的資本……真的很忙。

他在仔細看完最值得期待遊戲的參賽作品後,便沒有管峰會的事了。

直到第三天。

陳琦才看到牟豐,這時他也看淡了。

算了,馬上就開始了,等正式播片再看也一樣……

11月2號。

最值得期待遊戲播片和頒獎的日子。

湯軒坐在電腦前,用眼鏡布擦了擦眼鏡鏡片,接著重新戴上眼鏡,看著螢幕上的倒計時,舒了口氣,有些期待。

他是一名玩家,同時也是一家專業遊戲媒體的編輯。

當然。

不是計算機報那種二流的媒體。

他所在的遊戲玩家基地雜誌,是受國內大部分玩家認可的專業雜誌,除了出國外熱門單機的攻略,也會給遊戲打分,而且一直致力於介紹玩法出眾,但沒有太多人玩的獨立佳作,探討遊戲技術的進化方向。

而根據遊戲鄙視鏈,照理來說,他一個推崇單機的玩家,一個單機遊戲雜誌的編輯,是不會關注網遊公司探討網遊,然後分豬頭肉的數字娛樂產業年度高峰會的。

但沒辦法。

誰讓國內單機市場萎靡,獨立遊戲或者單機遊戲的曝光途經也就那幾條,而數字娛樂產業年度高峰會最值得期待遊戲就是最重要的渠道之一。

所以他就算不喜歡這個數字娛樂產業年度高峰會,但為了找到一些值得期待的獨立遊戲或者單機遊戲,也會去關注一下。

特別是最後一天最值得期待遊戲獎項。

他每年都會去關注。

“開始了。”