87、生化模式(第1/3頁)
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鍾修看到林瑤拉過白板,暗道一聲果然。
他就知道林瑤有相關的想法。
不然她也不會玩兩個星期的遊戲,天天捶桌子抱怨突然有人冒出來,把自己秒了……
“我的計劃是,讓你們做一款第一人稱的FPS遊戲。”
林瑤拿出馬克筆,輕輕在白板上寫上了FPS三個字母。
“FPS?”
鍾修略微有些驚訝,但很快他就想到了什麼,點了點頭。
確實。
FPS遊戲很合適。
新引擎有相當多的槍械資料,這方面剛好能取之即用。
相比起鍾修略微有些驚訝。
陳秋文就非常震驚了。
FPS遊戲?
回合制遊戲忽然跨到射擊遊戲?
這跨度也太大了吧……
“不過,不是普通的FPS遊戲。”
林瑤話鋒一轉:“至少不是雙方對射的FPS遊戲,我打算讓你做個擁有全新玩法的demo。”
“全新玩法……?那做什麼?”鍾修聞言懵了懵,FPS不做雙方對射?那做什麼?還能做什麼?
“生化模式。”
林瑤在白板寫上一個詞,接著在旁邊又寫了一個詞——殭屍。
“你們應該都看過殭屍電影吧?”
林瑤視線掃過會議室裡的所有人。
會議室裡的人全都點了點頭。
“殭屍咬人後,被咬的人會被感染,成為新的殭屍,所謂的生化模式,就是基於這個奇幻元素搞出來的玩法。當然,我們要套個科幻的皮,什麼生化病毒洩露之類的,但遊戲本質上,就是殭屍咬人,人要拿槍抵抗。”
“我的想法是這樣,生化模式分兩個陣營,一開始所有玩家都是普通的傭兵,出生在地圖裡各個不同的地方,接著時間開始倒數,倒數到零後,系統隨機從所有的玩家中,隨機感染1到2名傭兵,將其變為喪屍,然後遊戲便開始了。”
“傭兵這一方,需要躲避喪屍的追趕,不讓自己被感染,只要在回合結束後,至少有一名傭兵存活或者成功殺死所有喪屍,即算傭兵陣營獲得勝利。”
“而喪屍這一方,則需要在固定的時間內感染所有的傭兵,這樣就算喪屍陣營勝利。”
“一局遊戲局數大概912回合,在一局遊戲裡,每個小局所有人都有可能感染為喪屍,所以在讀秒開始前,玩家既要佔領高處,和同伴一起固守位置,不讓自己被感染,還要防止身旁一起固守的隊友突然變為喪屍,轉頭感染自己。”
“而遊戲讀秒後,倖存的玩家就要想辦法活下去了,無論是佔領高處也好,幾個人躲在角落靠著現代槍械強撐也罷,總之就是要堅持下去。”