網際網路時代,玩家社群是具有天然的競爭傾向的。

哪怕是在慢節奏的回合制網遊裡。

雖然吧,回合制網遊主打的是養成和社交。

但養成是什麼?就是讓自己的角色成長,而角色成長的意義,不考慮部分滿足黨,大部分人就是為了讓自己完成更具有挑戰性的PVE……以及讓自己在PVP中取勝。

社交又是什麼?和好友一起快樂遊戲,林瑤鼓勵組隊,增加好感度系統就是為了這點。

但除了這方面的原因,社交也意味著競爭比較。

有人的地方,就會有競爭和比較。

這是必然的。

很簡單的一個道理。

你說是為了裝逼也好,為了讓自己收穫滿足感也好,總之玩家在角色養成、寶寶養成付出越多的努力,就會越渴望站上場和人鬥。

就比如幫派物資搶奪這個玩法吧……你覺得自己實力可能不夠,選擇運送物質任務拿獎勵。

那運送物質拿獎勵是為了什麼?

不就是為了讓自己的角色成長嗎?

這就又繞回來了。

假如啊。

現在林瑤刪除掉幫戰,接下來也不更新任何PVP玩法。

那最後遊戲肯定會黃。

因為這是回合制網遊。

PVE是有極限的,隨著遊戲發展下去,資料膨脹下去,再具有挑戰性的PVE都會失去原有的難度。

哪怕瘋狂給PVE的怪物堆疊屬性,玩家也總會膩,玩家不膩,林瑤也沒有那麼多新的PVE玩法。

但PVP不同,有很強的策略性和隨機性。

當對方不是機械的AI,而是真人的時候,一切都會變得有趣起來。

而從營收方面考慮,PVP也是最能刺激玩家消費的點。

無論從玩家層面來說,還是從公司層面來說,這時增加PVP玩法,都是好事,至少在目前的階段是如此。

因為《幻想OL》大改,刪除掉了所有屬性道具,非氪金玩家在遊戲中也能獲得不錯的收益,所有人都站在了差不多的起跑線上,氪金玩家能得到的東西,普通玩家付出努力也能得到。

只是時間快慢問題而已。

這就代表著,普通玩家也有站上臺和人斗的興趣。

加上活動玩法有趣,玩家的積極性應該會不錯。

當然。

如果網遊一直更新下去,最後新來的玩家和老玩家的差距,一定會被拉大,大到付出時間努力極難追上的程度……除非充錢。

到那時候,再增加新的PVP,才是自找死路,大部分玩家也會對其失去興趣。

如果再增加一些什麼八千起拍的氪金寵物……PVP玩法估計就要變成氪金玩家的主場了。

但那時候,就不單單是PVP的問題了……

而是網遊作為一種商品,經過多年的運營後,必然會出現的問題。

這種事暫時還輪不到林瑤來考慮。