21、方案(第1/4頁)
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宣發很重要。
雖然林瑤對網遊宣發方面不算了解。
但把希望寄託於玩家口口相傳,那就註定要把寶壓在虛無縹緲的運氣上。
哪怕林瑤覺得遊戲質量尚可,覺得就算這樣應該也能把遊戲救回來。
但無論她怎麼覺得。
這本質上還是在賭,因為玩家的口味有時其實也挺怪的,他們最後能不能喜歡,誰也不敢保證。
林瑤不喜歡賭,不喜歡這種什麼都不做,然後把希望寄託於可能發生事件的模式。
特別是在這個跟國內二十一世紀初期很像的世界。
這裡同樣處於網遊上升期,玩家是十分單純的,連永久免費這種口號估計都能信。
對遊戲廠商的吹逼操作更是完全沒有免疫。
宣發的回報真的太高了。
哪像國內。
&n要騙自己去非洲當勞工了。
林瑤真的很想要到一些資源來宣傳新版本。
這樣無論結果是成功還是失敗,她也能坦然的接受。
但……沒有。
“牧小姐,真的一點資源都不給嗎?”
第二天。
林瑤看著牧婉清,再次詢問了一句:“就一點支援都給不了?”
牧婉清看著坐在自己對面的林瑤,有些於心不忍。
這差不多一個月的時間裡。
林瑤的努力她是看在眼裡的。
先是策劃書,制定專案程序單,然後又是重新梳理構築經濟、收集、養成等系統、趕走葉蘭後,她又把美術資源對接驗收的工作給接了過去。
要說辛苦,林瑤絕對是最辛苦,付出最多努力的人。
牧婉清對此心知肚明。
而越是這種付出多的人,在成果出來的最後一刻就越忐忑。
忐忑擔憂自己的努力會打水漂……
那種感覺並不好。
因為她自己就體驗過。
所以她很想跟林瑤說自己有辦法,能拿到一些資源。
真的很想。