2、救救遊戲吧(第2/3頁)
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營收只有對方的十分之一……
完全慘敗。
而開發三部的人本來就心懷不滿,看到自己那麼大優勢,氣不過,直接就A了上去。
他們把這事捅到了集團的內控部門,並直接把舉報郵件抄送給了所有人,然後集團內控開始調查。
眼看事情鬧大了。
開發二部從上到下,有能力的,有關係的,會拍馬屁的,為了不被牽連,立刻連夜提桶跑路了。
整個開發二部雞飛狗跳,最後留下一地雞毛。
但遊戲還得運營啊……或者說得有人背鍋啊。
所以不會拍馬屁又剛入職不久的林瑤,就成為絕佳的背鍋俠,在開發二部頂頭上司的授意下,她一夜之間直升主策。
晉升速度聞所未聞。
這就是林瑤當上網遊專案主策劃的故事。
對,也就是俗稱的狗策劃……
至於現在的情況,那款回合制網遊線上人數逐漸走低,營收低迷,已經在討論要不要關服了。
而林瑤這個主策嘛,上任第一天就被逼著寫什麼專案失敗報告,什麼版本內容都沒有更新,慘得不行。
估計再過段時間,這款遊戲一關服,她就要被炒了。
……如果林瑤體內沒有出現另一個靈魂的話,估計故事走向會是這樣。
但話說回來,就算是現在的林瑤,其實也不打算做什麼。
她上輩子做的工作雖然勉強跟遊戲搭邊,是個遊戲原畫,但跟主策關係確實不大,她並不是很熟悉這方面的工作內容。
再說了,這是個平行世界,遊戲禁令才剛解除不久,遊戲行業成為風口才兩三年,一切都很亂,沒有個合理的分工。
上輩子網遊策劃職位是分得很細的,數值、關卡、系統、劇情各自都有獨立的策劃。
但這裡基本是一鍋端較多,就算有分,各家也有各家的分法,暫時還沒有統一且明確的分工。
大概用一個詞概括,就是百廢待興,除了知道程式設計師要寫程式之外,其他每個流程都在摸索階段。
這就代表,一個主策,要乾的事可就多了……林瑤靠著前世的見識,或許應該也許能夠勝任。
但她犯不著為了一個快死的回合制網遊這麼拼命——它不配。
當然,她暫時也不打算離職。
雖然是背鍋俠。
但擔任主策的名頭還是有點用,被炒後再找工作也算是有工作經驗了。
她打算先混一段時間再說,順便熟悉一下這個世界。
渾水摸魚摸魚可是她的強項啊。