他嘗試著點向其中一個骷髏頭。

【石像鬼之地】

【怪物資訊:???】

【探索難度:???】

【解鎖獎勵:???】

……

除了能看到一個名字,其餘全是問號。

“這是附近區域記憶體在的土著勢力所在地?沒想到系統這麼貼心,都幫著標註了出來。估計也是擔心倖存者沒地圖亂跑,惹到了不該惹的詭異……”

程深想著。

他隨後根據地圖的比例推斷出各個危險區域距離領地的位置,其中,最近的一個地方,只有一千米左右,只是被樹林遮蔽了視野,不然都能望見。

最遠的一個點也僅有三千米。

這也是地圖囊括的最大範圍。

【收集黑暗之森地圖碎片:1/7!該地圖全部解鎖後將獲得特殊獎勵!】

……

“七分之一的碎片,就有四個危險探索點,要收集整張地圖不知道得遭遇多少敵人。”

程深關閉地圖。

區域探索,和混亂對決的開放,無疑是系統在向倖存者傳達著一個重要的訊息。

除了建造防禦塔。

培養領地的戰鬥部隊同樣是重中之重。

沒有戰鬥部隊,防禦塔造的再強,充其量也就是一隻沒有牙的老虎。

對其他人產生不了絲毫威懾力。

“建造領地,培養軍隊,五級後要投入的地方太多了,市面上的資源,最多也能支撐不到十分之一的人發展起來,這或許也是一種變相的篩選。”

程深陷入思考。

他忽然從傳教士那番話中領悟出第二個意思。

這般殘酷的存活率,不止是來自攻城怪物和詭異的威脅。

同時還因系統對前期資源的限制產出所導致。

最明顯的例子。

虛空石板。

它的產出量,已然說明,從一開始就不是奔著向所有人都普及的目的而去的。

目前市場中的全部石板加起來也就四百多塊。

混沌樞紐更是隻有一個。

而倖存者現有: