一,招募農夫。

二,加工食物。

一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。

除此之外,

農舍還具備一定的食物加工能力。

但很有限。

也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。

相當於農夫可以自己做飯維持生存。

農舍肯定是要建造的。

而且要多。

這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。

程深心裡想著,繼續看去。

倉庫:

開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。

酒館:

增加娛樂,每天可隨機重新整理三名招募單位。

裁縫鋪:

解鎖制皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。

雜貨鋪:

系統商店。

雜貨鋪會在每天零點隨機重新整理六種物品,可能是材料,可能是圖紙。

等級越高,隨機重新整理的物品數量就越多。

品質也會越好。

同時,雜貨鋪每日重新整理後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個系統設定的金幣兌換點。

伐木小屋:

可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。

採石小屋:

可將農夫單位轉職為採石工,加工石料。

獵人小屋:

可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。

……

基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,系統新解鎖的建築程深都需要。

木材。

石料。

這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。