第九十四章 開放領地建造(第2/4頁)
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一,招募農夫。
二,加工食物。
一級的農舍可最多容納兩名單位居住,在居住名額空缺的情況下,就可以額外招募一級的農夫。
除此之外,
農舍還具備一定的食物加工能力。
但很有限。
也就是將冷水燒開,食物煮熟,基礎烹飪等。
相當於農夫可以自己做飯維持生存。
農舍肯定是要建造的。
而且要多。
這是支撐領地發展的基礎人口的主要來源。
程深心裡想著,繼續看去。
倉庫:
開拓空間欄位,對領地資源進行分類儲存。
酒館:
增加娛樂,每天可隨機重新整理三名招募單位。
裁縫鋪:
解鎖制皮、縫紉,打造布甲、皮甲類裝備。
雜貨鋪:
系統商店。
雜貨鋪會在每天零點隨機重新整理六種物品,可能是材料,可能是圖紙。
等級越高,隨機重新整理的物品數量就越多。
品質也會越好。
同時,雜貨鋪每日重新整理後都會攜帶一定數額的金幣,他可以將沒用的材料,在雜貨鋪中出售,或是直接將雜貨鋪當成一個系統設定的金幣兌換點。
伐木小屋:
可將農夫單位轉職為伐木工,加工木板。
採石小屋:
可將農夫單位轉職為採石工,加工石料。
獵人小屋:
可將農夫單位轉職為遊獵者,加工肉食。
……
基本上,除了鐵匠鋪是可以被天工坊替代的之外,系統新解鎖的建築程深都需要。
木材。
石料。
這兩種基礎建造材料一下子就成了緊缺資源。