652章 真把甲分身之術給搞出來了(第1/3頁)
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五年前,新鳳城的一位警察在檢視驥星河的資料時,在心裡驚歎過兩聲:大老啊,高玩啊。
但當時的他並不認為,玩遊戲很厲害的驥星河能夠在異星戰爭中發揮什麼作用,甚至不認為驥星河有機會到達異星。
時至今日,‘審訊’驥星河已經成為他人生中最重要的談資,甚至可以用榮幸來形容。
可他依然不認為,驥星河玩遊戲厲害這件事情,對於驥星河在這場聯邦和異星之間的戰爭中,能夠帶來什麼有意義的幫助。
正如同有些蔚藍星上的星際榮耀職業選手,在得知了驥星河的‘遊戲生涯’之後,表示他們也能夠像驥星河一樣在這場戰爭中發光發熱的時候。
蘇河做出的那個被公認的評論:不是因為驥星河將軍玩遊戲厲害,他才能夠成為聯邦第一位星河級機甲戰士。而是因為他有成為聯邦第一位星河級機甲戰士的天賦,才會在玩遊戲的時候顯得比較厲害。
聽起來差不多意思,但其實差很多意思。
蘇河還做出了兩點補充:
就像是黑夜之中的螢火蟲,無論它是在城市之中,還是在田野之中,它自身散發出來的光芒都是真實不虛的。只是因為城市的光芒照耀而看不清楚,卻不能說它不存在、無法發光。
就像是宇宙中的星辰大海,不管人類是否願意站在蔚藍星上抬頭看,不管人類是否願意在探索星辰大海的征途上,踏出渺小的第一步,星辰大海都會永世長存。
關於遊戲天賦和機甲戰士的天賦,是否有這麼大的區別,爭議其實是一直存在著的。
因為遊戲天賦需求的特質,有幾點是和機甲戰士的天賦需求特質相同,至少表面上看起來是相同的。
意識!操作!手速!反應!
這些特質之中的手速,因為神經連結技術的普及,手動操作模式被逐漸取代,而不再是機甲戰士的需求特質,但其它幾方面的需求特質卻依然存在。
當驥星河發現,操縱機甲突然變的像是在玩遊戲的時候一樣,也很難在短時間內確定,遊戲天賦中的這些特質,到底是不是和機甲駕駛天賦中的那些特質相同。
但這其實不重要,重要的是,他怎麼也才能夠創造出真正意義上的甲分身之術。
意識出現了遊離之感,世界不再真實卻又真實存在,視角從星月甲駕駛艙的可視視窗,被剝離到了星月甲的機體外面。
感覺上,他不像是身處於星月甲的駕駛艙內部,而是類似於使用真正的遠端操作模式來駕駛星月甲,而這種操作技術,因為機甲戰士不需要承擔危險,所以很像是玩遊戲。
但又和遠端操作模式有些不同。
聯邦的遠端操作技術,其實就是利用通訊連線兩個駕駛艙,這兩個駕駛艙一個在機甲的內部,另一個一般在安全區域且只有一個駕駛艙。
駕駛者能夠看到的所有視角,基於通訊處於連線的狀態,基本上和在機甲內部沒什麼區別,所做出來的一切操作,也會被轉變成訊號傳遞到機甲之中,而後機甲自然就能夠完成各種機動動作了。
但這種技術有一個很大的弊端,對於通訊技術非常的依賴。不止是需要防備通訊干擾,還需要考慮到通訊延遲的問題。
零點幾秒的延遲時間,對於正常通話來說不存在任何影響,但對於機甲的戰鬥,特別是效能卓越的機甲而言,很有可能就是擊破和被擊破之間的差距。
而此時驥星河所處的狀態,卻不存在通訊延遲的問題,因為他就在機甲的內部。
一切的操作,在他完成的時候,就已經被機甲執行了出來。
聽起來,好像和之前駕駛機甲沒什麼區別,但對於現在的驥星河來說,區別卻很大。
重點在於——遊戲感。
並非是遠端操作模式那種無關生死的遊戲感,而是駕駛機甲本身的操作,在這一刻有了在玩遊戲的感覺。
“看山是山,看水是水。看山不是山,看水不是水。看山還是山,看水還是水。”
驥星河的腦海中,閃過了這一句話。
從他最開始駕駛機甲的時候,就一直在追尋著人機合一的道路,用機甲練拳,用機甲做出腰馬合一等等……
這些都是為了實現真正的人機合一。
而這種狀態給他帶來的好處是巨大的,讓他的穿甲戰擁有了無猩能敵的實力。
但這種狀態也是有壞處的,當他和他所駕駛的機甲,達到了人機合一的狀態時,他就被侷限在了一架機甲之中。
別說是甲分身之術了,就算是星月甲的超頻形態他都無法完美操縱,因為人機合一的關鍵點在於人,而星月的超頻形態並非他的身體形態。
駕駛星月甲的超頻形態進行人機合一,就像是他突然長出了六條‘手臂’一樣,再怎麼練習也很難習慣,想要達到如臂使指的境界,要麼是用‘以氣馭甲’的能力開掛,要麼是用大量的時間來進行練習。
他並沒有那麼多的時間,他也不可能只駕駛星月甲。
“放棄人機合一的狀態!”
驥星河果斷的放棄了他已經達到的,幾乎所有機甲戰士都求而不得的境界。
但他對星月甲的操縱能力卻沒有下降,反而是有了一種明顯的提升。