有一個冷知識。

其實早在一百年前,動畫行業就有使用過動作捕捉技術的雛形,即影像描摹技術“Rotoscope”。

時至今日。

隨著3D動畫技術的日益強大,動作捕捉技術也成為了動畫行業不可或缺的一部分。

越來越多專業動畫工作室,包括動漫企業,也開始招攬動捕技術人員,著手組建自己的動捕團隊。

這其實是一個行業趨勢。

早在十幾年前,動捕技術並未得到大規模商用時,其實很少有動畫公司會採用這種技術。

可隨著動捕技術的發展,尤其是動捕技術在影視劇、遊戲、軍工、醫療、工業生產及虛擬偶像等領域接連取得成功後,情況就不一樣了。

動捕技術在影視劇、遊戲等領域的成功,足以證明這項技術的潛力與前景。

於是在這之後。

越來越多商業大製作動畫,嘗試運用這項技術,帶給觀眾們與眾不同的觀看體驗。

國外成熟的動漫巨頭企業,基本都養著一個專業的動捕技術團隊。

可惜,萬寶沒有。

一方面是因為,萬寶崛起的速度太快了。連專業配樂團隊也是這兩年才開始組建,更別提動捕團隊了。

其次是因為成本問題。

動捕技術,主要服務物件都是各類大製作影視作品,甚至是大熱遊戲。

難道那些低成本影視劇,包括冷門遊戲,不知道動捕技術的好處嗎?

很明顯,他們知道但他們用不起!

這玩意可貴了。

說句實話,養一個動捕團隊的花銷,應該不會比養一個CG特效團隊差多少,甚至更高也說不定?

小郭的提議很合理。

萬寶動畫確實需要一支專業的動捕技術團隊,來為動畫製作服務。

但真的養得起嗎?

這可不是鬧著玩的,一支動捕技術團隊至少幾十號人。

考慮到動捕技術在國內動漫行業的運用場景,這些人一年之中絕大部分時間都是閒著玩手機。

除非……

萬寶願意承接外部訂單?

“這樣也可以啊!”

“咱們的動捕團隊,公司有活就優先服務於公司。公司沒活幹,那就出去接其他公司的訂單。”