在遊戲內容上……

顧淼體驗了一下,感覺跟最初的“紅綠版”區別不大,無非就是一些小細節的補充完善罷了。

不過這也能理解。

畢竟同為第一世代的遊戲,基本上沒有啥大創新,照著老框架修修補補就行了。

當然,小創新還是有的。

比如在這款遊戲裡,顧淼發現了針對“皮卡丘”所設計,目前來看還比較簡陋的“親密度”系統。

《劍來》

這倒是一個意外之喜。

玩家,或者說遊戲主角與寶可夢之間的“親密度”系統,沒想到這麼早就誕生了。

“步子可以稍微邁大一點嘛!我覺得現在的《神奇寶貝》遊戲,還算不上特別好玩。”

顧淼摸了摸下巴,若有所思道:“要想吸引更多玩家,那就必須嘗試新的玩法,推出新的寶可夢,新的遊戲系統。”

“這一點,我有考慮過。”

前精靈遊戲社長,現萬寶遊戲總裁小林解釋道:“但我們沒什麼思路,暫時還沒想好,該從什麼地方著手。”

這有啥好想的?

顧淼撇了撇嘴道:“升級畫質,遊戲晝夜系統,新的寶可夢屬性,聯機對戰,雙人模式,3D渲染,VR/AR……”

淦!

這不是很好想嘛?一拍屁股就能想出這麼多點子,一年想出一個新玩法新系統很難嗎?

講道理,這也不難啊!

實在沒什麼好點子,那就搞“寶可夢旁系”分支遊戲嘛。

寶可夢主序列遊戲,不好想新玩法新系統,那旁系分支遊戲……

比如什麼《寶可夢街機格鬥》,《寶可夢拼圖》、《寶可夢彈珠檯》、《寶可夢俄羅斯方塊》那不是有手就行?

這幫人就是遜啦!

顧淼都不好意思點破他們,做遊戲的想象力這麼差,那還做什麼遊戲?乾脆找塊豆腐一頭撞死好了。

“對噢!”

被顧淼這麼一說,小林恍然大悟道:“我確實思維有些侷限了,沒想到還有這麼多玩法。”

《神奇寶貝》這可是一個大熱IP啊!

既然是大熱IP,那做什麼型別的遊戲不可以?非得侷限於“精靈球捕捉培養寵物”的老套路?

新世界的大門開啟了!

腦洞大開的小林,腦海中已經出現了,皮卡丘與妙蛙種子,化身“拳皇”在街機上怒吼“耗油根”了。

甚至於,他還想到了上百隻寶可夢乘坐飛機,落到一處無人島,蒐集物資展開大逃殺的模式了。

只要思想不滑坡,辦法總比困難多!

瞬間思路清晰的小林,對顧淼說了一聲抱歉,旋即帶人去辦公室開會了。

他要抓緊時間,將想法轉化為切實可行的遊戲策劃桉,然後做出成品,看看玩家們對此有何評價。

“呃……”

看著小林一臉興奮地召集人手,提出建議的顧淼,此時卻有些莫名的心虛。

他只是口嗨罷了。

小林這廝,不會真搞出什麼“匪夷所思”的《神奇寶貝》遊戲吧?不會吧?