顧淼還在猶豫。

他想對玩具廠進行改革,將其打造為“狼堡動畫”周邊衍生品製造基地。

首先要做的,便是砍去不掙錢的產品線,全力投入到“喜羊羊與灰太狼”的IP開發中。

別的產品就算了……

可軟膠象棋,雖然銷量不高也不掙錢,但市場口碑極佳,就這麼停止生產怪可惜的。

關鍵是。

顧淼記憶中的經典動畫裡,不乏像《棋魂》、《圍棋少年》與《象棋王》這類棋牌題材的動畫。

這也就意味著,他遲早會涉足“棋類”周邊衍生品。

這一塊還是挺有前途的。

只是時間不對……

認真想了想後,顧淼得出一個結論:棋類產品生產線可以保留下來,但不能再搞什麼“軟膠象棋”了。

“那生產圍棋?”

何主管苦著臉說道:“圍棋類玩具的銷量,好像還不如象棋吧?”

“不!圍棋不行。”

“想要提高銷量,改變棋類玩具入不敷出的現狀,只有一個辦法可行,那就是蹭IP熱度。”

擔心何主管聽不懂,顧淼細緻講解道:“比如喜羊羊與灰太狼這部動畫,你覺得跟棋類玩具聯動一下怎麼樣?”

喜羊羊?棋類玩具?

這兩者怎麼聯動?

實在想不出聯動點在哪的何主管,忍不住問道:“顧總,你可以說得更詳細一些嗎?我還是不太明白。”

“多簡單啊!”

顧淼用腳尖在地上劃出一條橫線,解釋道:“象棋中間有一條河,羊村鐵門前也有一條河……”

左邊是狼堡,右邊是羊村。

羊族與狼族充當棋子,在名為“青青草原”的棋盤上展開鬥爭。

羊族想贏必須佔領狼堡,而狼族想贏就必須攻破羊村。考慮到每個角色的特殊性,可以賦予他們一些“專用技能”。

比如喜羊羊聰明機智,可以越過狼族棋子“前進”,巫師狼擅長巫術,可以免死一次……

除了羊族與狼族,青青草原上還有許多中立陣營的動物。

比如包包大人,坐鎮空中監獄的他可以透過“猜拳”的方式,讓死去的棋子重新回到棋盤上。

具體玩法嘛!