凝聚沙礫而成的箭矢呼嘯而出。

咻咻咻~

在颶風箭塔的加持之下。

箭矢覆蓋了淡淡的青色能量。

飛行速度驟然加快一大截。

肉眼難見。

前方的虛空舔食者內心升起強烈的不安,察覺到危險襲來,想要扭身躲避。

但是箭矢速度如閃電,它們察覺到不對勁的時候已經來不及了。

衝鋒在最前方的那頭虛空舔食者頭顱突然一疼。

一股強大的力量把他往後帶,身體直接後仰。

咔嚓~

箭矢刺穿頭顱,把其狠狠釘在了地面。

這頭虛空舔食者身軀不斷顫抖,想要掙扎起身,但是越掙扎力量越弱。

最終徹底癱軟在地。

而這,僅僅只是戰爭的開始。

三個高聳的箭塔互為犄角,四面城牆都能處於攻擊範圍。

居高臨下的凝沙弓箭手,在此刻成為了狙擊手般的存在。

不僅有高度優勢,而且在颶風箭塔屬性加持中,精準度,箭矢飛行速度,傷害能力都得到巨幅提升。

每一支箭矢射出,必定會取得戰果。

殺戮驟然加快。

三座箭塔成為了絞肉機,吞噬一切來敵。

有意思的是,在颶風箭塔裡面存放武器裝備的庫房,此時放的不是箭矢,而是沙礫。

這些能凝聚沙礫成為箭矢的兵種,最讓李察滿意的莫過於其不需要後勤的強大特性。

單此一項,不知道為黃昏之城省下了多少資源和精力。

而在這種長時間,高頻率的戰爭中。

不需要考慮後勤這個特性,足以讓人族、堡壘,這些玩家羨慕得眼珠子通紅。

在凝沙弓箭手的高效率擊殺之下,數量本就不算多的虛空獵殺者,往往還摸不到城牆就被射殺了。

守城的局勢變得異常輕鬆。

時刻關注戰場局勢的李察見到這一幕,反而遲疑了。

在這種情況下,似乎繼續清除怪物據點對他反而是損失。

每清空一個空間縫隙,都會讓虛空舔食者減少一部分......這就有點不爽了。

這可是主要積分來源。

如果其它玩家知道他此時的想法,一定會感覺人間不值得。

他們正想著摧毀空間縫隙以減輕虛空舔食者帶來的壓力,這傢伙倒好,還打算放任虛空舔食者。