五殺的維魯斯,閃現衝臉打傷害。

這特麼是adc?

ad什麼時候有了閃現衝臉的權利?

這玩意兒,不都是團戰保命的嗎?

而且還是四打五!

這個畫面,讓很多觀眾都感覺像看電影大片一樣的刺激。

而翼帝戰隊,則是滿臉鐵青。

這一局遊戲,基本就是維魯斯的個人秀場。

他的思路太清晰了,前期輔助強行互換來讓自己的維魯斯發育優秀。

然後用更加出色的個人能力, 進行單殺和團戰爆炸輸出。

連賽文都不得不承認,這個維魯斯的使用者,實力真的是領先魚寶許多。

魚寶自己都沒有辦法說服自己,自己的真的比他強?

看來是沒有了,這一把被打爛了。

從頭到尾都被爆了,都是前期拿人頭, 人家的作用發揮輸出資料, 比自己好看太多了。

而五殺的維魯斯之下, 遊戲已經沒有了懸念。

極限戰隊只需要全隊保好ad,讓他一個接一個的全殺了就行。

二十多分鐘就四件套的維魯斯,誰頂得住?

不過翼帝戰隊又不能投降,還得找機會。

極限戰隊,也不是完全沒有給機會,機會出現過,但是翼帝戰隊沒有上帝視角,所以他把握不住。

失誤頻頻,維魯斯直到遊戲結束,都還沒有死過一次。

遊戲結束的時候,看著傷害資料面板,魚寶陷入了沉思。

自己的傷害是八千,維魯斯的傷害是兩萬二。

接近三倍於自己了!

這還是遊戲時間結束的快,打的越久,維魯斯的傷害, 只會越誇張。

“極限戰隊,這個三路一起發力的隊伍,居然改玩四保一了呀。”教練石頭, 看著維魯斯誇張的資料說道。

140的維魯斯,是很猛。

但是這局也暴露出他們的問題,果然在sucky的發揮就沒有那麼出色了。

開始有幾分著急,著急想找機會,從而暴露出自己的弱點。

反而是下路的ad,在沒有上路之後,打的無比激進,但是進中帶穩,操作拉滿。

看來,是以前上單的存在,讓他不需要用這種激進的方式就可以贏得遊戲,他選擇了更簡單的贏法。

而現在,則是選擇了各種極限操作。

所謂的極限操作,就是那種一旦失誤就萬劫不復的打法。

比如q閃的維魯斯,如果q閃的時候被卡莎閃躲了,那就算升六級,對拼也是卡莎贏。

又比如五殺的這波r閃進場,ad開團, 如果隊友很強的話,怎麼會用adc來開團呢, 根本不安全。

隊友能開,ad就穩健的打輸出好了,這種高風險高收益的事情,根本沒有必要去做。

但是現在不同,他不做,極限戰隊就贏不了。

那麼,針對的戰術,自然也就呼之欲出了。