第一百零三章:活聖人與權威(第2/3頁)
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他們就好像沒有看到周圍正在瘋長的枯黃藤蔓一般,偶爾有藤蔓上的荊棘劃破他們的手臂,腳踝,他們也完全不為所動。
回想起之前他用【宣言】將那個男人給釘在那個森林德魯尹一旁的時候,那人奇怪的反應,威廉先前的那個猜想又一次浮現在了自己腦海裡。
所以他打算驗證一下。
【劫火】
繚繞在威廉身邊的鮮紅火焰,瞬間將那些枯黃的藤蔓給點燃。接著它們就好似被點燃的引信一般,沿著藤蔓竄了出去,在整個大殿內交織出了一張密集的火網。
這一下,那些森精靈們有反應了。
他們或是尖叫,或是哀嚎的躲避著那突然竄出來的火焰。一些人衝著威廉咒罵,一些人甚至拿著武器打算衝過來跟他拼命。
當然,零星的那幾個人瞬間被石像鬼給摁住了。
果然啊……
威廉感嘆道。
如爪瑪拉所說的那樣,兩條時間線在月之源的共鳴下交匯了,但不是以威廉之前所想象的那個方式。
就如他之前所瞭解到的那樣,兩條不同的時間線並非是兩個不同的平行世界。因為現世的性質決定了,永遠只會有一個真實的歷史被固定下來,成為唯一的時間線——畢竟“現世”這個概念,本意便是光之境流溢的創質化作穩定現實的具象。
而最終決定究竟是哪條時間線被固定下來的,便就是虛無君王們曾一再提起過的“訓戒權”。
依照威廉的推斷,在一千多年之前,“訓戒權”很大程度上就是“玩家”權力的具象化。
類似於即便玩家可以有無數的存檔,並且還有更多因為翻車而被捨棄掉的可能性,但現世永遠只會在玩家所處在的那個可能性中一直延續下去。
現如今,威廉突然回想起了遊戲開發者設計進遊戲裡的許多meta要素:
比如說,玩家在多次攻略某虛無君王的化身失敗以後,系統會貼心彈出怎麼看都是在嘲諷的提示——“你死了,是否降低難度進行遊戲”。如果玩家選擇“是”的話,就有機率會觸發虛無君王們,“我感覺自己變弱了”、“又來進行無用的嘗試嗎”、“你還想再失敗幾次”,這類打破第四面牆的臺詞。
又比如說,假如長時間卡關的話,玩家可以選擇開啟“提示模式”,屆時能玩家將能夠看到提示過關的虛影,以及大資料計算玩家死亡次數地方的血跡警示。
之前,這些東西威廉都是當做無關緊要的細節給忽略過去了,但倘若這些看似是開發者惡趣味的細節,其實也是這個世界秩序的一部分呢?
而從那些細思恐極的地方,又能推斷怎樣的世界真相?
威廉看著那些狀況外的森精靈,感覺有些頭皮發麻。
先前他的想法完全錯了——他來到這個由飢腐女士虛構出來的時間線以後,在潛意識裡還是將其當做成了一個發展不同的平行世界。
所以他才會覺得,爪瑪拉所說的透過月之源的共鳴,打破兩條時間線的阻礙,充其量只是讓他可以暫時的回到原來的那個時間線上。
而此刻他才想明白,兩條時間線交織的結果,其實是令自己同時身處於兩個不同時間線上。自己的所有行為,都會同時在兩次產生影響。
只是受限於凡人的觀測視角,他與那個聖靈教會的活聖人,只能看到其中一側的情景。
而如此一來,威廉也知道該怎麼跨越時間線與蕾梅黛絲她們溝通了。
…………
“燒吧,燒吧。我看你的魔力還能堅持多久。”
西格蒙德透過手中的“聖靈守護”作為媒介,不斷呼喚著母親的權柄,調動著法則壓制那個神域法師。
之前的藤蔓全部被燒乾淨,對於他而言完全沒有任何的影響。
神啟者與其他的超凡者們不同,他們既不需要消耗什麼“精神力”、“魔力”才能獲得改變現實的力量;也不用擔心那遠古的神明吞沒自己的意志,以自身為軀殼重生。