《終焉守望者》這款遊戲一共有四個結局。

其中最好的是滿月結局,終焉守望者的英雄們在封印了月境裂隙之後,卸甲歸田成為了傳說,威廉穿越的這個完美存檔便是在完成了這個結局以後。

正常結局是新月結局,主角雖然擊退了月境的入侵,但最大的裂隙無法關閉,終焉守望者們在黃昏要塞開啟了永恆的守望。

然後是殘月結局,主角犧牲了自己的靈魂化為了七聖靈的化身,將本體已經踏入了現世的三位司掌毀滅領域虛無君王打回了月境。但在主角犧牲之後,下一次的入侵正在月境中醞釀。

而最黑暗的則是月蝕結局,主角背叛了終焉守望者,黑化成為了第十四位虛無君王,與其他的虛無君王們一同將現世作為自己的操控凡人命運的棋盤。

威廉對每一個結局都不滿意,尤其是最後一個結局,如果不是為了完成全成就收集,那個結局他碰都不願意碰。

理由也很簡單,在遊戲中那些個一口一個凡人,隨意玩弄他人命運的虛無君王實在太噁心了,而遊戲開發者卻沒有設計一個能夠衝入月境,將那些虛無君王的狗頭給砍下來的結局。

甚至在整個遊戲中虛無君王們連血條都沒亮過,主角只能與祂們的化身交戰。

威廉不知道假如這款遊戲出續作的話能不能有機會去暴打虛無君王,但眼下既然他穿越到了這裡,能夠不被開發者劇情框架摁著做選擇,那他就有機會去彌補那個遺憾了。

就好像世紀初的某款極具爭議的遊戲,如果不是遊戲裡沒有那個選項,他絕對會把那個用高爾夫球杆把自己養父爆頭的仇人給親手手刃,而不是選擇原諒她。

當然,對付月境是一場戰爭,而並非簡單的RPG冒險,因此他必須先抓住權力。

“一切?一切包括什麼?”

文森特語氣凝重的問道。

“包括了什麼就不是一切了。”

威廉說道。

“一切就是一切,這個礦洞,整個源質銀產業,荊棘城,黑水省,更重要的是——你們治下的人民。”

“你想成為黑水省的王?”

“我會選擇一個更適合的人成為黑水省的王,但那個人不會是我。”

如果是一個其他什麼人這麼說,文森特只會把他當瘋子,但一個達到神域的魔法詠唱者說出這句話,那分量就完全不一樣了。

有很多人說西蒙公爵能在如此強勢的執政風格下坐穩荊棘王座,起碼有一半的原因是因為有一個忠於他的“傳奇之下第一人”作為壓箱石。

這句話文森特並不完全認同,但他也不得不承認自己的存在讓西蒙公爵在做出一些激進的改變時,能多出許多底氣。

倘若西蒙公爵的政敵手下有個與他同等實力的魔法詠唱者的話,那平衡就絕對會被打破。

而這還只是大師領域巔峰。

那傳奇領域呢?

神域呢?

文森特毫不懷疑眼前這個人有將整個荊棘城鬧得天翻地覆的能力,所以他沒有質疑,而是直接說道。

“你選擇出一個王,然後讓那個人成為你操縱的傀儡?先生,我們謀求從帝國中獨立就是為了避免自己的命運遭到他人的操控。”

“所以你們選擇讓自己的命運遭到虛無君王的操控?那這可真是一個好選擇啊。”

“所以你不否認那個新的統治者將會成為你的傀儡是嗎?”

“那個人將會認同我的理念,並且不會跟月境搭上關係,如果你覺得這也算我的傀儡的話,那我無話可說。”

“你的理念是什麼?”

文森特盯著威廉的眼睛問道。

而對方則是沉吟了片刻後回答。