治裡的劍很快。

童的劍也很快。

倆人的劍術風格截然不同。

總結下來,童基於查克拉放出的劍術特點是大與長。

揮舞時的斬擊面極為誇張。

爆發有餘持續不足,適合群攻,一次只能幹掉一個人,就是血虧。

查克拉的補貼都不夠。

保本都不能。

同樣的是,倆人的劍術技巧都很細,細節方面直接拉滿。

童體現在最基本的查克拉操控技巧上。

治裡體現在術最基本的操控細節。

例如說,提前預備,連貫節奏等等。

忍者要使用術是很麻煩的,術得一個一個釋放,得全神貫注,急中出錯就會釋放失敗。

因此大多忍者只有一個選擇,停下當前的執行程式,執行術的程式。

表面上看來,就會站住停在原地。

簡單的跑動可以,但忍足類技巧本質是術,查克拉的執行會與忍術的執行衝突,造成失敗的情況。

所以常會選擇停下來,避免忍術釋放的擾動。

很多精英忍者的方式並沒有解決這項衝突,而是在一個一個執行完畢的空隙,進行絲滑沒有空隙的連線。

典型就是三代火影的組合忍術,縮短忍術的執行時間,快速的進行絲滑銜接。

很顯然,一個個釋放比同時釋放倆個忍術的節奏慢。

要是同時進行倆種忍術的釋放,加快戰鬥的節奏。

三代火影也可以辦到,利用影分身的特性。

但經不住這個程度的持續消耗。

但治裡是典型的三執行緒並行運轉模式,左右兩隻眼各有一具陰遁分身輔助戰鬥。

就如蜘蛛子的多執行緒並行思維,分為負責體術戰鬥的身體部長,負責忍術釋放的忍術部長,負責觀察戰鬥全域性的戰術指揮對策部長。

這造成治裡能夠同時運轉多種術進行無縫配合。

手中的雷遁忍劍由分身負責維持操控,幻術由另一具分身全程操控,自身只需要關注戰鬥進行決策。

《無敵從獻祭祖師爺開始》

也就可以一邊高強度的進行體術動作,同時進行忍術的釋放。

超高節奏的飛雷神。

治裡的快是全面的,且有別其他忍者的單執行緒,存在技巧上的天壤之別。