空忍有一個要命的問題,缺乏全面的作戰體系,也就是陸軍。

當優點跟別的忍村碰一下時,會很強勢,但當缺點暴露出來,幾乎是不堪一擊的。

就如上水流一族一樣,一旦本身的位置暴露,情況是非常危險的。

打蛇打七寸嘛,這樣會省力許多。

在這其中有個關鍵問題。

忍界很大,但同時對於忍者來說,就太小了。

以忍者的機動性,會造成對各村而言,防禦縱深空間的有限。

當雙方部隊沒有遭遇而錯過,難免形成互相拆村子的局面。

在以往,各村都意識到這個問題,因而打的相對保守,不敢太過拼命,形成正面戰場部隊的絞肉場,持續的投入兵力打幾乎沒有盡頭的消耗。

忍者死的差不多了,隔個十多年,一代人差不多長大了,就再來一次。

有的忍村在這一次次大戰中越打越弱。

局面是五大國樂意見到的。

但美姬是老星際紅警了,有著豐富的換家經驗,可不想繼續這種無聊的忍者遊戲。

即便沒有機會也會創造機會換家。

優勢換家保穩贏,均勢換家找機會,劣勢換家拼一下。

本來木葉是沒有這個優勢的,即便有優勢,三代也不敢賭,但現在,美姬在,因而有。

當區域性優勢形成,接下來的局面就不是換家了,其它忍村將很難有機會跟木葉換家。

剩下的只需要運營發育,然後A過去就完事了。

我幾百萬人口的忍者,打個幾萬人口,這能輸?

美姬的要求也不高,十年時間翻個十倍,這沒問題吧。

在美姬的戰略中,忍界大戰不會在二戰徹底結束,否則拼到最後,困獸猶鬥對於木葉而言會很難受,一口氣吃成胖子,也許會撐死。

到第三戰時,才有機會徹底結束這一切。

總之,二戰的目的是,能打殘一個就打殘一個。

不光其它忍村需要喘息,木葉也要喘一口氣。

雖說星際玩家不需要視力,但美姬的目光確實也沒在眼前當下。

老星際了。

空忍的飛行編隊在村子上空呼嘯而過,天上的空忍有些疑惑的俯瞰著下方,整個殘破的村子到處都見不到人。

這是怎麼回事?

雖然疑惑,空忍還是按照戰術手冊執行戰鬥。

特製的爆彈從空中投下,這種貼著起爆符的鐵球爆彈比起爆符的威力更大,但攜帶的數量有限,太佔地方了。

連綿的爆炸火光升起,幾乎瞬間村子各處陷入一片火海中。

但,實在找不到人,光是炸掉一些房子的話,空忍有些失落,端著的忍具苦無連續發射裝置也不知道瞄準誰。

只能象徵性的對著空無一人的街道建築進行掃射。

勁射的苦無打爛房磚石板,噼裡啪啦的很熱鬧,但是沒用。

所以,要落地進行更細緻的地毯式搜尋嗎。

不可以。

一旦落地就無法再起飛返航了。

沒用村子的雷遁彈射起飛裝置,光憑自身可沒辦法起飛。