第三百八十一章 戰爭可不是忍者遊戲啊(第2/3頁)
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防守的砂隱們越出各自的藏身點,氣勢壓迫下,急不可耐的發動了攻勢,如雨的密集苦無接連射出,襲向正面的宇智波陣型。
一般的輕步兵戰鬥是平面進行的。
而忍者不同,戰鬥可以是立體空間的,這取決於戰場的地形。
要是一片浮空的平地,平面正面上有一群忍者交戰,反面也可以有一群忍者交戰。
砂隱就是如此,不止地面上有人,牆面上也有人在行動,拋射出來的苦無形成了立體的交叉封鎖網。
其中伴隨著數量稀少綁著起爆符的苦無。
而此時宇智波的回應同樣簡單,拋苦無就完事了。
數個前進的戰鬥小組停下,發起攔截的反擊。
苦無在空中立體的相遇,一連串激響。
街道上滿場的苦無就是這麼來的。
但不同的一點在此時顯現。
砂隱陣型是有指揮官的,根據戰場情形做出判斷,攻擊還是不攻擊。
透過喊話與傳令,要麼同時攻擊,要麼同時不攻擊。
而一部分攻擊,一部分不攻擊,這麼簡單的細節微操,也不是能簡單辦到的事情。
給足時間的話也不是不行。
但在緊迫瞬息萬變的戰場上,絕沒有這點調兵遣將的時間。
這個時刻,能夠依靠的只有作戰人員自身豐富的經驗與強悍素質。
這一點,絕不靠譜。
人會緊張也會犯錯。
而戰術不會。
宇智波的陣型上似乎沒有指揮。
每個人都知道自己該幹什麼。
部分的戰鬥小組停下,拋射苦無進行精準的攔截與掩護,而剩下的戰鬥小組繼續逼近,頂著毫無威脅的苦無雨前進。
抵達指定位置後停下,展開反擊掩護,之前的戰鬥小組則停下攻擊開始挺進。
如此互動替進,整個陣型充滿壓迫力的開始整體前壓,穩步推進。
這一幕,非常恐怖。
讓人無可奈何的升起無法阻止的無力感。
“快把他們打回去!”前線的砂隱指揮官急聲怒吼。
就算他喊破喉嚨,砂隱們越發的賣力,苦無的暴雨連綿不絕,一刻也不敢停下,對於形勢,也無濟於事。
就算是大威力的忍術放出,也被戰鬥班組放出的忍術打回。