573 DNF(第1/2頁)
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與Neople一方高管們的閒聊,氣氛融洽。
路滿和代理團隊的正副手,與對面從DNF這款遊戲,聊到中韓兩國的遊戲市場,乃至未來全球的數字娛樂化趨勢。
“關於今天錯印方案書的事情,我們鄭重地道個歉。”
DNF這邊的韓國人起身稍微欠了欠身:“因為我們的疏忽,上午的會談中,有幾家中國的團隊直接離開了。”
而剩餘的很多人,連完整講述自己的思路也沒能做到,拋開方案書的輔助,甚至出現了記混遊戲角色和地圖名稱的失誤。
路滿對此並不意外,只聽DNF對面又說:“我們對於代理商的要求,也不作過高涉限,但是我們希望在基礎的合作能力之外,可以得到最基本的重視。”
“貴公司團隊可能難以想象,這並非詆譭你們早先的同行——有個來自滬市的團隊,給出了豐厚的承諾,他們代理DNF之後,將會一次性花費3000萬美元,使用最先進的刀鋒伺服器。”
“可是,經過我們後續瞭解,他們同時與十幾家韓國網遊同時商談代理,並且使用的承諾全部都是,將使用3000萬美元的刀鋒伺服器,獨家執行這些遊戲!”
路滿笑笑,不置可否,這年頭從國內市場殺出來的遊戲廠商,不乏江湖草莽風氣,各種招式層見疊出。
“在您之前,還有一家團隊,我們已經談好了條件,然而在其後的交流中,他們的態度總是高高在上,核心運營策劃居然連拿光劍的是那個角色都沒有搞明白,他們從內心最深處,就沒有對遊戲用心。”
“我們又查詢您國家的新聞才得知,他們的企業文化就是如此,判斷一個遊戲的價值,竟然是從美國挖來了一批藤校的海歸博士,建立起復雜的數學模型,來指導他們對代理遊戲的投資——聽起來很有科學性,但是,這群博士不玩遊戲,也不可能真正懂遊戲,這會致命的。”
路滿點點頭,對方的判斷確實不錯,任何一個行業都害怕外行指導內行,這家公司在隨後幾年將會江河日下,從紅極一時,到淡出所有人的視野中。
“談談我們吧,女士們先生們。”
DNF一方問到,路滿對代理後的遊戲前景有何預期,路滿自然不會說出幾年後這玩意兒狂攬百億這種話,只是提到了對眼前的看法。
“在中國開始公測後,半年之內,達到百萬人數線上——不摻水分,不鼓勵多開的情況下。”
DNF一方的人都笑了下,對路滿的預估感到意外。
“先生,我們目前在韓國的市場佔有率是3%,位列所有遊戲的前十。而前三名,大約都在10%的佔有率,分別是突襲、星際爭霸、魔獸世界。”
“魔獸世界,在中國的線上人數,請問您是否瞭解呢?”
“魔獸世界在中國,用了三年的時間,達到了100萬的線上。”
路滿事前功課做足,立即回答:“而現在國內風頭最盛的《征途》,達成百萬線上的用時最短,也用了一年。”
“所以您是對DNF寄予過於高的厚望?”
路滿搖頭,說道:“其實大多數中國團隊來這裡找到DNF,目的很簡單——碰碰運氣。他們有的看不起2D畫面的類似街機格鬥的遊戲,只想著3D才是大作;他們有的只是盲目相信韓國網遊就是比國內網遊能打,代理下來是一次賭贏機率很大的博彩——”
“我想這也是貴公司精挑細選代理商的一大原因,以遊戲發家的工作室,多少都會有些情懷,將製作出的遊戲當成了令自己驕傲的孩子,希望在賺錢的第一要素之外,還可以做好這款遊戲的方方面面——包括海外運營。”
對方雖然沒漏聲色,但路滿瞧見坐在主位上的中年人,拿湯匙攪動咖啡的手,明顯慢了下來,直至停住。
他心裡更有了底,順著剛剛的話題說道:“我們的優勢也在於此,雖然比不過龍頭企業,可是如果龍頭企業每次都一股腦攬上十幾個韓國遊戲一起運營,分給DNF的團隊資源和伺服器也不會比小廠強太多。而我們有個精深鑽研和愛好遊戲的團隊,會專注於發揚這款遊戲真正的價值。”
“可是,恕我直言,相比之下,你們缺乏宣發資金,如何確保推廣遊戲的效果呢?”
路滿搖頭,問道:“中國的網民數量龐大,但是他們有多少人擁有PC,個人的電腦,請問你們收集過相關資料麼?”
這個問題明顯讓對面都愣了下,沒有電腦,怎麼叫網民?
“不到50%。”路滿說出一個讓他們更驚訝的資料。
“這就是目前的現實,在中國,上網的人確實很多,但是,自己家裡有電腦的,卻不到其中一半。”
“他們還有一個主要的上網途徑——網咖。而他們之中,也不乏從來沒有接觸過電腦遊戲的‘全新’使用者,所以他們才不在意什麼3D2D,什麼韓國遊戲美國遊戲,他們反而會對類似遊戲廳、小霸王裡格鬥對戰的DNF感到一絲親切。”
“所以,實事求是,適合國情的才是最好的。太多人需要一個上手簡單、畫風舒適、可玩性強、長期更新,足以讓他們持續玩下去的遊戲,就足夠了。”
“而我們在國內的部落格網站,以及《雙子農場》的頁遊,都是海量的潛在使用者群體,與玩家畫像高度重合——我想,我們可以明天上午,再深入地談談?”