「但VG別出心裁,不再讓中單去賴線上上發育,而是把Kuro拉來跟打野聯動!」

Youngbuck聲音鏗鏘有力,「如此一來VG的分線結構就變成122,中路和野區一直有兩個人,缺點是會有一條線的小兵一直在燒,無法實現資源利用最大化;但優點則顯而易見,VG全隊對於地圖的掌控能力攀升至頂峰!」

選手們連連頷首以示贊同。

原先121+野區的基礎運營體系,是為了在地圖控制以及發育能力兩方面謀求均衡之道。

VG的思路改變等於是加註地圖控制能力,破壞掉原有的平衡!

「促使VG做出改變的根源是什麼?」Youngbuck見場間休息時間不多,事態緊急也顧不上提問,自己給出答案,「當前版本單帶體系式微,外加視野布控無比艱難!」

「提高地圖掌控力,不光能夠保障野區裡擁有足夠多的眼位,還可以利用視野提供的資訊差去打敵方一個措手不及!」

他看向隊員們,擲地有聲,「上局大家都已吃過虧,在各種想得到想不到的角落裡,VG往往總是能利用視野方面的領先把握住戰局先機,並且憑藉Kuro的存在始終佔據人數差優勢!」

「整個峽谷內除去上單外,戰鬥力最強的中野拍檔一起聯動遊走,帶來的破壞力超乎想象,VG根本不會輸團戰!」

Youngbuck說到此處,不由得心生讚歎之情,「有一說一,VG的打法簡直是把創新做到極致,這完全是在挑戰現有的運營體系!」

具晟彬突然嗤笑一聲,「如果VG搞出來的運營體系能風靡一時的話,LCK可就要遭重咯!」

當年的種種愛恨情仇,導致他對家鄉的聯賽非常關注,一碰到事情就先代入LCK的角度思考。

寒國賽區靠的是什麼?

運營。

別扯什麼龍珠格里芬莽夫打架隊,LCK粉絲自己都不認那群人是寒國籍。

LCK的立足之本就是SKT和GEN(三星),這兩支隊伍都曾為賽區帶來過無上榮光。

不管是三星還是SKT,他們在奪冠年的運營體系都是獨一檔的存在,再透過鯰魚效應反哺LCK,帶動全賽區的運營體系水準直線上升,在各大賽區裡當屬頭牌!

而這些運營的基礎理念是什麼?

就是121+野區。

根基擺在這裡,再根據隊伍不同,細化演變為131或者41分推以及野輔聯動。

這項核心

理念雖然由5開創、自TPA崛起,但真正的集大成者就是三星和SKT這對LCK雙雄。

寒國賽區自星際時代就喜歡玩運營,把一切變數控制住,一板一眼循規蹈矩來玩遊戲,由於當初有眼位、綠色打野刀等道具,能夠憑藉源源不斷的眼位來保證團隊的地圖掌控力,LCK隊伍就可以騰出人手來盡情發育!

他們把這套運營邏輯研究到登峰造極的地步,任何賽區任何隊伍在該領域裡作戰,運營方面都不會是LCK的對手!

為啥?

你玩的就是人家鑽研到極致的邏輯,能反客為主才是稀罕事!

S6S7兩個賽季,VG能夠奪冠,也不是說在運營體系上遙遙領先寒國隊,而是在保證運營水準能跟得上的情況下,靠聯動能力和選手個人實力來啃下硬骨頭!

現在更是逆天,竟獨自開創出一套自稱邏輯的基礎運營體系!

後果很明顯。

如今事實證明由VG研發出來的全新運營體系效果奇佳,到時候迎合版本的體系必然會引發無數戰隊競相效仿!

那麼之前吃到121+野區這套運營邏輯紅利的LCK賽區只能從零開始,來玩VG構築起的運營邏輯!

在這條賽道上,寒國隊伍沒有一丁點優勢可言,甚至還會遠遠落後於VG等戰隊!

一旦最核心的賽區理念被推翻,LCK後續數年的衰落完全可以預見!

具晟彬好歹打了這麼多年職業,戰術嗅覺極其敏銳,想通之後就幸災樂禍笑出聲來。

LCK好似捏!

Beryl倒是沒那麼恨LCK,對家鄉賽區的感情只能用三個字來形容。

不相干。

他當下一臉明悟模樣,追問自家主教練,「搞清楚具體原因之後,問題在於下局咱們應該怎麼針對……」