再加上翠神發育很差,輸出低似乎也在情理之中。

平心而論,都玩草食型打野了,基本都不會太在乎傷害數字。

可如果比拼其他資料,Jankos輸的會更慘!

直播畫面一切,就來到MVP評選環節。

顧行再次出現!

照片中的他側對鏡頭比出持槍手勢,裸露在外的小臂白淨遒勁有力。

42.4%團隊承傷佔比

3/1/12的戰損比

93.8%參團率……

每一項資料都極其驚人,堪稱草食打野的模板標杆!

Jankos清楚導播已是手下留情,還沒放出最殺人誅心的一項對位資料。

中立資源掌控。

這是衡量草食打野的關鍵指標。

圖都控不明白的話還玩什麼草食?

而在這項資料上,Jankos是個零蛋!

唯一一次掠奪中立資源的機會就是10分鐘時的峽谷先鋒,最後卻被顧行用Q懲輕鬆搶掉!

望著顧行誇張的資料表現,Jankos鼓著嘴巴生悶氣,模樣像只河豚。

他一直覺得自己名列S6三大野王,論實力應該不比顧行差多少。

相識後第一次在BO5賽場上相遇,Jankos還想在顧行面前好好表現一下。

但對方表現出來的強度一度令他心生絕望,認為完全是無法戰勝的對手!

G2主教練Youngbuck見隊員們情緒低落,也意識到情況不妙。

首局底牌全出,最後反被VG以碾壓之勢獲勝,想想就知道對於團隊士氣的打擊有多大。

“各位怎麼想,咱們下一局迴歸正常陣容可行嗎?”他徵求隊員們的意見。

G2本局用出的戰術就是把先前戰隊體系的優缺點全部放大拉滿。

原來隊伍也是圍繞下路來展開攻勢,但沒有那麼極端。

這次選取的陣容就是前期不成功便成仁,一旦掌控住優勢,利用翠神布草接女警爆頭的配合可以瘋狂推進,而且有時光的存在還不怕對方強開。

可陷入劣勢根本就沒辦法玩,峽谷先鋒沒拿到上一塔還被VG反推,直接就等於寄,正面缺前排,後續連一丁點反抗能力都沒有!

Wunder是想隊伍轉回肉坦打野+香爐輔助的搭配。

起碼那樣自己承擔的壓力會小一點——打野要承擔控圖以及香爐兩個工具人屬性,坦度這方面就要Wunder來負責。

明知道VG是打上野聯動的隊伍,選個肉坦上單出來基本就等於學法國人舉雙手投降!

不過Beryl有不同意見。

“我覺得還是要保持首局的體系,”他嚼著口香糖,用不太標準的韓式英語跟隊友們闡述理由,“VG最強的點就是前中期,咱們想要跟對方抗衡,必須得在對線期積累起足夠的經濟優勢才能擋住VG的迅猛攻勢,否則拖後期完全沒贏面的!”

G2不是三星那種鐵烏龜,他們的紀律性比較一般,就算隊內有運營好手,很多時候也會因為選手執行差距而無法盡善盡美的落實。

真論後期運營,G2沒準要被VG吊起來打!

因此Beryl才想著乾脆極端一點,把前中期節奏拉滿,爭取儘早破局,打的VG毫無喘息空間,再利用積攢下的優勢慢慢滾動雪球,從而攫取勝利。

打野合成香爐的打法能夠將輔助提早解放出來做眼石,如此一來野輔聯合起來布控視野,用密集的眼位排布限制住敵方打野,顧行就很難再透過犀利的Gank為團隊開啟局面。

Wunder很不認可這思路,“你讓Jankos選香爐打野我就得用純前排,然後又放養我又要讓我換線去頂對面雙人組,我還怎麼玩?!”

兩人各執己見爭論不休。