510:到底是誰的問題?(第2/10頁)
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卡茲克確實被削弱過。
但是帶個雷霆撲殺脆皮沒任何問題!
當今還不是後世的英雄耐久度上升版本,角色的坦度不靠自身屬性,主要是依賴裝備。
像適應性頭盔、石像鬼石板甲之類的道具,強度過於離譜,才襯得坦度們強度極高。
不出防裝的脆皮依舊擺脫不了坦度極低的困境。
EZ打野初期尤為如此!
下路射手出門還能做多蘭套裝來補生命值,伊澤瑞爾要買打野刀,出門一丁點道具坦度屬性都沒有!
小黃毛的1級初始防禦屬性為生命值484,護甲31。
提升到2級之後加了80點血量而已,算上刷野時的損耗,總共也不到500點生命值。
在雷霆螳螂這種刺客面前不堪一擊!
顧行身為伊澤瑞爾打野在職業賽場上的研發者,深知其最強的優勢就是靈活性與前期戰鬥力,讓他在傷害不足且笨重的肉坦打野面前佔盡優勢!
因此顧行想出的最佳對策就是掏刺客。
再靈活又怎樣?
一套爆發直接給你打殘,令對方喪失戰鬥力。
拉扯個錘子!
而且小黃毛的低坦度要一直維持到做出三相之力才能有所改善。
此前EZ在螳螂面前都是個毫無反抗能力的小雞崽,血條如紙一般可以輕易穿透!
也就是說,留給螳螂的優勢期足足20分鐘!
但顧行只用不到三分鐘就拿到一血,初步建立起優勢!
開局一顆頭,接下來他要讓種族騎士見識一下EZ打野的弊端究竟是什麼!
“行哥狀態還不錯,打算去TSM野區反一組F6……”王多多目不轉睛關注著顧行的動向。
“應該沒問題,Kuro已經在支援了!”
李瑞行本局操刀辛德拉,在當前版本就是中路一霸,線權優勢非常穩固,比爾森縱使個人能力不俗,也無法逆Counter限制住球女。
如今Kuro推完中路兵線就去掩護顧行,考慮到自家打野2級點了E範圍傷害不足,特地用Q【暗黑法球】幫忙把鋒喙鳥打殘,讓螳螂得以迅速收掉野怪。
顧行順便把眼位隔牆放入TSM下野區的石甲蟲營地,這才轉身回去,先把重新整理出來的下河道蟹收入囊中。
不過他並未急於回到己方下野區裡繼續刷野,而是跑去己方中路一二塔之間的位置一動不動。
澤元十分詫異,“行哥這是在幹嘛?”
他困惑費解,搞不明白顧行的意圖。
王多多也挺納悶,聽著臺下響起的窸窣討論聲,隨意猜測道,“難不成是要幫中路反蹲?”
下一刻他就推翻了自己的想法,“不對,2級EZ沒閃沒紅,沒道理來抓中路啊!”
實際上顧行是在等EZ的動向暴露。
如今種族騎士的野區內,下半區紅BUFF開局便刷完,F6又被顧行反掉。
正如王多多所說的那樣,小黃毛不可能去線上抓人,必須要刷野先發育再說。
那麼復活後的選擇無非兩條路——去上半區,先把滿滿的三組營地清理乾淨再說;亦或是去下野區,先清掉剩餘的石甲蟲再一路往上刷。
顧行剛才在TSM石甲蟲營地裡做過眼位,透過排除法便能判斷出種族騎士的下一步動向!
他算的仔細,距離對方打野上次陣亡已經40秒,那顆石甲蟲營地裡的眼位仍未捕捉到EZ位置。
以小黃毛的移速,復活+趕到營地的所需時間也就30秒出頭。