650:絕境中的VG,開香檳的歐洲賽區!(第2/6頁)
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做全法強裝,自身傷害又有限——畢竟渾身上下就一個正兒八經的輸出技能;做香爐救贖之類的功能裝,又不如S7那麼強勢。
“可是卡爾瑪已經是目前對你而言最好的選擇了,”紅米直言道,“你總不能去和Perkz拼法核吧?”
李瑞行默然。
以他當下的實力狀態,跟Perkz硬碰硬無疑是死路一條!
紅米見文森推門進來提醒選手場間休息即將結束,便拍板決定,“就這麼辦吧,記住我說的話,一定要拉開空間穩住對線,給銷顧創造發揮空間!”
他制定的策略在第三盤的開端也算卓有成效。
當對線期VG的三條路全都穩住時,顧行確實能夠大顯身手。
對局前15分鐘,他就發起過四次成功Gank,順利為VG積攢出將近3K的經濟優勢。
但G2的韌性超乎想象。
已然來到成熟期的Beryl有條不紊組織著隊伍的運營轉線,運籌帷幄間愣是沒有被VG拉開太多差距!
雙方的經濟差始終沒有超過5k大關,並且差距主要集中在野輔兩人身上——顧行與段德良參與多次戰鬥與推塔拆遷工作,分攤到不少團隊賞金。
而G2還在有意識的在中期給雙C讓渡經濟,以確保隊內絕對核心的裝備能夠跟上VG的雙C。
比賽來到31分鐘,顧行總算透過上路囤慢推線的部署運營,在不付出人力資源的情況下掌握到一條兵線的主動權。
然後再率隊硬把中路兵線擠出去。
如此一來,中上兩路兵線全部握在手中,VG全隊從容不迫轉戰大龍坑!
由於上路兵線是緩慢囤積,如今才堪堪越過中線,G2來不及去分人處理,他們乾脆只選擇將中路小兵處理乾淨,便一路開著掃描殺入上河道!
顧行對此早有準備。
他就是要拿大龍當做誘餌,騙G2離開防禦塔前來接團!
團戰伊始,VG依靠經濟差積累出來的裝備優勢,取得一定血量上的優勢,把敵方的前排狀態壓低一大截。
看臺上的VG粉絲提早就發出幾聲歡呼,認為這缽大龍坑團戰將會以主隊大獲全勝而告終。
但是當G2雙C調整好輸出位置開始瘋狂製造傷害時,局面立馬就變得不對勁起來。
VG後排C位並未將血量不佳的G2前排擊殺,反倒是G2先把宋景浩給處理掉!
&np這個卡莎的傷害是真的誇張!”娃娃瞠目結舌,“儘管裝備落後小半件,可是輸出和傑克的維魯斯難分伯仲!”
虛空之女身為版本頂尖射手的優點展現出來,電漿提供的百分比傷害以及E【極限超載】賦予的攻速+隱身特性,讓她在後期團戰裡的輸出環境天然優於無位移的短腿射手維魯斯!
傑克鉚足勁輸出,可是碰到敵方前排的突臉威脅,還是要交出閃現來進行拉扯,即便輸出嗅覺再敏銳,也會被迫錯過一些輸出空隙。
“Perkz的蛇女也很離譜,三件套在手的他一記雙生毒牙就能咬穿段王爺的一截血條!”
米勒頓感不妙,“雙方C位的輸出能力完全不是一個檔次!”
Kuro卡爾瑪玩的還是香爐救贖流派,儘管也有熾天使這件法強裝備,然而論輸出能力,肯定與阿P的蛇女沒有絲毫可比性!
他在團戰開始時放出過一次RQ來打爆發——這也是戰鬥初期VG能夠佔據場面上優勢的原因。
但旋即處於技能真空期的Kuro便只能在旁邊OB,偶爾栓栓狗鏈或者給隊友套盾掩護。
&np的輸出環境,可是Perkz立馬交出石化凝視,迫使行哥回頭規避……Imp進入隱身狀態,再一次加速拉開與VG成員的距離!”
娃娃心臟劇烈跳動,目不轉睛凝望著團戰局勢。
饒是遊戲理解不太出眾的他也能看出當前的局面對VG非常不利。
“段王爺也被蛇女Q到後追著咬……VG的前排都快要死光了,傑克才一箭把Wunder射死!”