在那段回應的後半部分,我還說過一句‘雖然我到現在都沒搞明白為什麼那幾章日常的訂閱資料那麼高,但反對的讀者多,我就加快點節奏,馬上進新賽季。’

不久後,我就把劇情切到S8賽季,並且E+商業部分和感情戲內容近乎神隱,基本沒再出場過,偶爾亮相也是寥寥幾筆,並未著重筆墨去描寫。

嘴硬,但是硬的不太徹底,實際上我是有在根據讀者反響來修改劇情的。

不過由於劇情展開再收回也需要一定篇幅去描寫,得對大家那段糟糕的閱讀體驗深表歉意。

③:近期劇情沒意思。

關於這點我早有預想,知道大家的反饋肯定是這樣。

因為上本書就存在過相同問題。

遊走型中單的第三冠過程,同樣是類似的閱讀體驗。

我想先和大家說一說個人對LOL電競文的認知,也是我這800W字同型別題材寫下來的感想。

一家之言,各位有想法交流的話可以在評論區說說自己的看法。

關注起點遊戲型別推薦的讀者或者寫手同行應該都有過感覺,電競文是前期最好吸量上推薦的題材,翻翻遊戲型別的推薦位,上面往往大多數都是電競文。

像是第四天災、遊戲異界型別,除非是人氣較高的老作者或者筆力深厚的作品,否則很難從電競文手上搶到推薦位。

根源在於電競型別自帶流量,描寫的遊戲、選手、隊伍本身都有熱度,很容易抓第一批讀者。

相似的是同人文,例如借用龍族、鬥羅世界觀的各類網文,也是前期就吸量爆炸起飛。

很長一段時間裡,起點的各類推薦都被同人霸榜過,因為推薦要PK,追讀較高的晉級,原創型別的想贏同人以及電競文難度比較高。

後來網站改過推薦機制,把同人的追讀在推薦競爭中的比例調低,例如2同人題材追讀對換1原創題材追讀,扶持原創型別上來。

所以現在三江之類的大推薦上,同人文佔比相較以前低不少。

但電競文沒受影響。

因為嚴格意義來說,電競文屬於競技題材,不是同人,不過依然能吸到不遜色於同人的流量,上推薦難度也要低很多,算是比較討巧的型別。

而且現在電競題材流行趨勢就是開局拿首冠。

在電競文衝首冠的過程中,成績會起的特別快,也是風評最好的時間,只要更新勤快,上架一個月左右均訂翻倍很普遍。

藉助前期的自帶流量和推薦位,電競文拿個‘精品’徽章即3000均訂並不難。

可是首冠之後呢?

所有的電競文,無一例外成績都會大滑坡。

LOL競技文的讀者肯定不止看我這一本,大家也可以說一下我的感受是否正確。

部分寫法堅挺一點的,能撐到第二冠,然後基本就撤出遊戲分類的暢銷、月票兩個大榜單。

原因在哪兒?

沒爽點了。

電競文是以電競為核心的網文,是網文就逃脫不出爽點。

爽點的核心之一就是滿足期待感。

也就是說,讀者要有期待感,才會繼續讀下去。

但首冠就是電競文最大的爽點和期待感。

讀者能代入進去,全新的隊友、隊伍以及劇情走向,大家新鮮感十足,也是評論區和本章說最活躍的時間段,想看主角以何種方式奪冠。

奪冠之後,讀者很滿足,也是電競文的成績高點。

在接下來的新賽季裡很多人會選擇養書,畢竟要看到下一個國際賽事奪冠,需要等待一整個漫長的賽季,追讀的還是少數。

到這一步,電競文成績下滑在情理之中,但作者卻很難不寫。

這應該是困擾很多同型別作者的最大難點。

因為面臨的是個悖論。

現實裡Faker有3S冠+2MSI冠+10個聯賽冠軍,最高的山+最長的河,神格穩得很,應該不會真有人覺得能一冠超科……

想要成為最強選手,你在榮譽方面不說全方面包圍Faker,最起碼S賽要超過對方才行。