他們更多的承擔功能性,例如奶量、控制、坦度,而非核心輸出,對裝備的需求不算特別大。

就連今年世界賽的香爐版本,在全隊傾斜資源讓輔助優先做出香爐之後,輔助還是要老老實實做眼石買真眼!

C位買真眼都是從牙縫裡擠出來的經濟,一顆真視守衛要75金幣,買上4顆就等於一個人頭!

一旦因購買真眼數量過多而影響輸出能力,這責任由誰來負?

目前賽場上主流看法依舊是由野輔來承擔視野任務,這是無數支職業戰隊衡量訓練賽以及正賽表現得出的普遍結論!

謝圖南面露讚許之色,“傑克這個問題提的很有意義,紅米教練這得由你來解釋。”

他的專長更多體現在資料分析層面,真論對職業賽場的瞭解遠不如在一線執教過的紅米。

尹成榮有乾眼症,習慣性的用力眨眼,“正常來說,三星用真眼海這招就是在自掘墳墓,敵方面對數量過多的真眼,只要慢慢排眼正常發育,贏下比賽並非很難。”

“但偏偏在當前的版本下,真眼海的發揮空間堪稱海闊天空!”紅米如此說道,“尤其是在淘汰賽開始之後的環境變化,更是讓真眼海戰術如虎添翼!”

他詳細展開來講,“C位出太多真眼固然會導致經濟落後,戰力不如對位選手,後果是什麼呢?”

紅米自問自答,“打架接團贏不了!”

“可如果說團戰開不起來呢?”他看向訓練室內的隊員們。

選手面面相覷,片刻之後窸窸窣窣討論起來。

至此顧行恍然大悟。

你想利用C位戰鬥力差距來開啟局面,肯定得正面開團,否則誰會蠢到白白走上來給你打?

但版本更迭推演過後,正面很難開啟團戰!

根源在於香爐軟輔多是反手保護類角色,只要自身不在第一時間被開到,都能及時勸退對手掩護隊友——不會真有人玩個風女之類的軟輔能被對面強開暴斃吧?

有香爐軟輔的保護,當前版本光靠打野一個人並不能確保穩穩開團。

別看中單有加里奧可以協助開團進場,可多數情況下你選不到!

用大龍來釣魚可行性也不高,團戰沒那麼容易開,三星圍著龍坑亂逛看你被納什男爵噴,等狀態被削的差不多再下去接盤……

龍珠的屍體還在煤山歪脖子樹上掛著咧!

再者放掉大龍也不是不行,被推一兩路還能吃超級兵經濟加速發育。

真正能決定比賽勝負的得是35分鐘後重新整理的遠古龍,這版本雖然不帶斬殺,不過效果依舊強力,能翻倍小龍增益並提供額外傷害,拿下的一方戰力基本屬於無敵狀態,才能威脅對方主水晶!

可那時候,三星幾個C位都已發育成型能夠接戰參團!

這也是上單為什麼在淘汰賽階段從肉坦制霸變為長手單帶角色主宰環境。

正面缺乏足夠有效的開團手段,為邊路單帶點創造分推空間;邊路分推角色的盛行,又反過來促使正面更難開團。

兩者相輔相成,卻給了真眼海戰術充足的表演舞臺!

開不起團來,三星就能肆無忌憚的犧牲C位經濟去購買大量真眼布控視野!

“另外就是別以為C位投資真眼就全是在浪費經濟,”紅米點出另一重關鍵,“真眼售價75金幣,也不過三四隻兵而已,只要一顆真眼能為他提供超過這些小兵的價值,SSG就算血賺!”

劣勢方在無視野保護的時候清兵很容易被逮到擊殺。

真眼能在一定程度上保障發育環境,只要劣勢方多吃半波兵,這顆真眼買的都不虧!

紅米接著往下說,“團戰很難開起來,就意味著更強調拉扯和兵線運營,真眼的作用愈發凸顯,令三星的視野戰術如魚得水!”

視野對於兵線運營來說至關重要,三星憑藉真眼海,往往能在經濟陷入劣勢時依靠運營牽扯來拖延時間,熬到隊內C位裝備成型後再接團!

“而且目前來看,真眼海戰術還真的就三星能用,”紅米神情嚴肅,“因為只有他們有足夠的底氣拖到後期獲勝。”

自從三星十子離隊後,Edgar就改變原來的打法,開始玩鐵烏龜運營。