456:另類三步走!(第1/4頁)
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「別藏著掖著······搞快點,別賣關子!」隊員們催促道。
紅米給出自己思考一天後的結果,「這套戰術如果套用到VG身上,最後的受益者不會是ADC。」「而是打野。」他看向顧行。
此言一出,訓練室內瞬間躁動起來。「我?」顧行歪頭,顯得十分困惑。
「沒錯,」紅米侃侃而談,「這套戰術體系前兩步依舊正常實施,銷顧你著重保護下路並控住峽谷先鋒,力求儘快把對方中下兩座外塔推平······"
「在有關經濟獲取的第三步,圍繞兵線+野怪進行資源搜刮的角色變為打野!」他對自家打野充滿信任,「你對經濟的敏感度一直很高,當大核一定沒問題的。」顧行只想吐槽,「你是想說我一人吃三路的對吧?」
「跟哥們相比,老顧你雀氏挺能吸血。」傑克煞有其事的點頭。「這不能怪我啊!」顧行很冤枉,「還不是Kuro養起來的?」李知勳深以為然,「就是,瑞行你看看都把他慣成什麼樣了?」他記得很清楚。
顧行去年剛出道時小手可乾淨了,Gank中路時從來不髒兵,一副好好先生的模樣。自從進入S7賽季Kuro加盟VG後,一切都發生翻天覆地的變化!
只能說李瑞行這傢伙為了養爹無所不用其極。
但凡涉及到回城前要處理的那波兵線,他一定要呼叫打野過來刷。
這樣中野加在一起,能確保兵線深推進敵方炮塔,讓他回城後不用擔心兵線過度損耗,可以從容步行上線。
而且顧行有錢賺—一波小兵少說也得100金幣,對打野來說大有裨益,Kuro本人能分到經驗,並不算很虧。
畢竟他本來就不吃經濟,把兵線送給隊內大爹無可厚非。
久而久之,顧行被養叼了,胃口愈發膨脹,對經濟的獲取要求也更高!
要不是拳頭用接連改動把野區整成草食版本,讓野核英雄沒辦法登場,顧行對全場的統治力將達到極為恐怖的程度!
Kuro見隊友把鍋扔給自己,還連連叫屈,「沒聽說過「能力越大,責任越大'這句話嗎,銷顧這麼強,多承擔一點合情合理啊!」
「我這招叫轉移支付,讓經濟分配更加妥當,幫隊伍更輕鬆的獲取勝利!」
見話題扯偏,紅米連忙拉回選手們注意力,「總而言之,老顧要比傑克更適合充當團隊大核的角色······"
「等等!」傑克舉手示意自己有問題,「現在這版本老顧吃經濟沒用啊!」
在他看來,目前又不是今年MSI之前的野核版本,當下草食型英雄當道,顧行總不能玩個大樹酒桶豬妹之類的前排英雄去線上髒兵吧?
「你們忘了嗎,」紅米用恨鐵不成鋼的目光瞪喻文波一眼,敲敲白板提醒隊員們,「有香爐啊!」這下訓練室內的嘈雜聲響進一步擴大。
顧行猛地反應過來。
「你的意思是······可以用千珏了?!」他喜笑顏開。千珏身為野核型射手,能被香爐大幅度加持戰鬥力。
不論是攻速、普攻附加傷害或是血量回復,都是千珏所需要的屬性!
同時隨著被動印記的疊加,射程會越來越遠,配合可成長性的小技能,永獵雙子稱得上是打野中的後期一霸!
她如果能吃到資源,勢必會為隊伍的後期提供強有力支撐!
「沒錯,」紅米贊同頷首,「在當前版本千珏雀氏很難登場,但要是給予她足夠多的經濟,就能使其重現野核時代的榮光!」
野核消失匿跡的根源是野怪重置時間過久,150秒的重新整理間隔相比S6賽季增加了足足50%!本來野核英雄刷的快,在1
00秒之內清理完自家野區還能去線上做事,能把時間充分利用起來。
那時候其餘刷野速度過慢的英雄被擠兌得無法登場,他們100秒連野怪都刷不乾淨,要是沉迷於刷野就只能看著敵方野核給線上不停施壓,不刷野的話就不得不眼看著野核瘋狂拉開發育差距!
儘管豹女、千珏與男槍等野核角色的Gank效率都不是很高,抓人非常依賴紅BUFF。但耐不住他們的Gank過於頻繁,而且不用付出任何代價!
刷到哪兒就對著臨近的分路抓一次,沒Gank到也影響不大,回去繼續悶頭刷,不會耽誤發育。